Super Smash Bros. Brawl

Lucas (SSBB)/Up smash

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Hitbox visualization showing Lucas's up smash.

Overview[edit]

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The attack varies in damage; it has a 2% hitbox for the launch and the following hit can deal 19% at its earliest down to 12% at the latest. The attack has extreme knockback and moderate startup with horrible ending lag. This move is rarely seen competitively because of long startup and end lag but it has a disjointed hitbox and a great sliding DACUS, making it great for catching an enemy off-guard, racking up damage, and or a KO overall. The clean hit combined with the launch (21% damage) lets it KO as early as 60% on most of the cast (excluding some of the heavyweights, where they would be K0d from 75-85%). It is also one the strongest up smashes in the game, being second to Ivysaur's.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsIndirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsIndirect.png
Earliest hit
0 0 19% 0 AngleIcon95.png 50 85 0 14.0 0 0.0 10.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Early hit
1 0 18% 0 AngleIcon95.png 45 85 0 13.0 0 0.0 16.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Mid hit
2 0 16% 0 AngleIcon95.png 40 85 0 12.0 0 0.0 23.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Late hit
3 0 14% 0 AngleIcon95.png 35 85 0 10.0 0 0.0 30.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsIndirect.png
Latest hit
0 0 12% 0 AngleIcon95.png 30 90 0 10.0 0 0.0 38.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsIndirect.png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Invincibility 1-4
Intangibility (head) 15-29
Launcher hit 28
Earliest hit 30-32
Early hit 33-37
Mid hit 38-42
Late hit 43-47
Latest hit 48-52
Animation length 98
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible