Super Smash Bros. Ultimate

Pikachu (SSBU)/Down throw

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Pikachu down throw hurtbox visualization
PikachuDThrowSSBU.gif

Overview

Throw Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 1.0 Sakurai angle Forward 0 0 100 HitboxTableIcon(False).png 5.5 trans 0.0 2.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Butt (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 5.0% AngleIcon83.png Forward 60 100 0 1.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

The move has a hitbox set to both appear and be deleted on frame 14. As a result, the hit is only partially registered on the thrown opponent, causing hitlag but not any damage or graphical effects. Additionally, the throw inflicts hitlag to the opponent, causing their knockback to start on frame 30 under normal circumstances.

Invincibility 1-21
Throw Release 21
Interruptible 44
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • Alongside Pyra and Mythra's down throws, this is the only throw in Ultimate that can inflict hitlag on opponents with its release portion. It is even more effective than both throws in this regard, due to using a hitlag multiplier of 1× instead of 0.5×.