Super Smash Bros. Ultimate

Pikachu (SSBU)/Grab

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Pikachu grab hitbox visualization.
Pikachu dash grab hitbox visualization.
Pikachu pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Standing grab has bigger hitboxes that are positioned more favourably, noticeably improving its previously very poor range.

Technical changelist

Change Old value New value
Grab hitbox radius grounded opponents: 3.1u, airborne opponents: 1.55u 4.0u, 2.0u
Grab Y1 and Y2 offsets 5.0u (both, all hitboxes) 5.9u
Grab Z1 and Z2 offsets grounded opponents: 4.0u (Z1)/7.4u (Z2), airborne opponents: 2.45u (Z1)/8.95u (Z2) 4.9u/7.9u, 2.9u/9.9u

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 top 0.0 5.9 4.9 to 7.9 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 2.0 top 0.0 5.9 2.9 to 9.9 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 2.5 top 0.0 5.0 4.0 to 9.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.25 top 0.0 5.0 2.75 to 10.25 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.1 top 0.0 5.0 -4.0 to -12.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.55 top 0.0 5.0 -2.45 to -14.25 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Interruptible 37
Animation length 47
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Dash grab[edit]

Grab 11-12
Interruptible 45
Animation length 49
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Pivot grab[edit]

Grab 12-13
Interruptible 40
Animation length 49
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Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible