Super Smash Bros. Ultimate

Captain Falcon (SSBU)/Forward aerial

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Knee Smash.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's forward aerial.

Overview

Captain Falcon performs the infamous Knee Smash; while the sweetspot only lasts one frame, it's immensely powerful when it hits. Because of its sheer power and deadly semi-spike angle, it deals high shield damage, makes a great edgeguarding tool and combo finisher, and punishes airdodges if the player reads it correctly or whiffed aerial moves. The move can be comboed into from the first hit of his neutral aerial, his up aerial, and down aerial. The sourspot also has a purpose in edgeguards because of its sex kick properties, and can be used to start tech chases. Outside of its one frame sweetspot, the move is not without its drawbacks. The move has high endlag; however, this is remedied by the moves high shield stun. Similar to Captain Falcon's other moves, it has a rather small hitbox without any meaningful disjoint.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff The sweetspot is larger (3.0u → 3.75u).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 22.0% 0 AngleIcon32.png Forward 30 81 0 HitboxTableIcon(False).png 3.75 legl 4.4 -0.2 to 0.3 -1.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Knee (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 Sakurai angle Forward 35 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Knee (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 35 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 legl 4.4 -0.2 -1.0 1.0× 1.0× 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Knee (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 35 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.0 0.0 1.0× 1.0× 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Knee (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Clean hit 14
Late hit 15-30
Ending autocancel 42-
Interruptible 46
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag

Interruptible 19
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible

Trivia

The move has Special Zoom parameters defined for a sweetspotted hit, in a similar vein to Falcon Punch. However, the Special Zoom is never applied in-game, so the data goes unused. The parameters correspond to the following:

Parameter Forward aerial Falcon Punch
Duration 50 frames 40 frames
Slowdown magnitude 3 2
Zoom rate 3.5 4.5
Time before zoom 3 frames
Camera offsets [8, -1.5] [0, 0]
Background duration (non-1v1) 30 frames