Super Smash Bros. Ultimate

Ryu (SSBU)/Neutral special

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Hitbox visualization showing Ryu's light neutral special, Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's medium neutral special, Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's Heavy neutral special, Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's light input neutral special, Shakunetsu Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's medium input neutral special, Shakunetsu Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's Heavy input neutral special, Shakunetsu Hadoken.

Overview

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Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff All variants of Hadoken have slightly less startup lag (frame 13 → 12).
  • Buff All variants of Hadoken deal more damage (Hadoken: 6% (light)/6.5% (medium)/7% (heavy) → 7%/7.5%/8%, true Hadoken: 7.5%/8.1%/8.7% → 8.7%/9.3%/10%, Shakunetsu Hadoken: 5% → 7.3%).
  • Buff All variants of Hadoken had their travel speeds adjusted, increasing their versatility (light: 0.9 → 0.8, medium: 1.2 → 1.3, heavy: 1.5 → 1.8).
  • Buff Light regular Hadoken has a longer duration (75 frames → 82).
  • Nerf Heavy Hadoken and light Shakunetsu Hadoken have shorter durations (60 frames → 50 (regular), 60 → 55 (H. Shakunetsu), 75 → 68 (L. Shakunetsu)).

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Hadoken has gained above-average shieldstun multipliers (1.2× (weak)/1.13× (medium)/1.06× (strong)), improving its safety against shields.
  • Buff Shakunetsu Hadoken's looping hits use the autolink angle (60°/0° → 366°), allowing them to connect more reliably.

Hitboxes

Light

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Clean hit
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon0.png Standard 68 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 -0.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon0.png Standard 68 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
2 0 0 7.0% 0 AngleIcon60.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
Late hit
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon0.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 to -2.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon0.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
2 0 0 7.0% 0 AngleIcon60.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2

Medium

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Clean hit
0 0 0 7.5% 0 AngleIcon0.png Standard 68 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 -0.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
1 0 0 7.5% 0 AngleIcon0.png Standard 68 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
2 0 0 7.5% 0 AngleIcon60.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
Late hit
0 0 0 7.5% 0 AngleIcon0.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
1 0 0 7.5% 0 AngleIcon0.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
2 0 0 7.5% 0 AngleIcon60.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13

Heavy

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Clean hit
0 0 0 8.0% 0 AngleIcon0.png Standard 68 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 -0.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
1 0 0 8.0% 0 AngleIcon0.png Standard 68 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -3.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
2 0 0 8.0% 0 AngleIcon60.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -3.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
Late hit
0 0 0 8.0% 0 AngleIcon0.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
1 0 0 8.0% 0 AngleIcon0.png Standard 68 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
2 0 0 8.0% 0 AngleIcon60.png Standard 58 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06

Light Shakunetsu

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate Hitstun
Clean multihits
0 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 11 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
Late multihits
0 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 11 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 to -1.0 -2.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 11 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 0.25 0.3 to -4.5 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
Final hit
0 0 0 7.3% 0 AngleIcon55.png Standard 60 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 0.0 -1.0 1.5× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5

Medium Shakunetsu

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate Hitstun
Clean multihits
0 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 14 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
Late multihits
0 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 14 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 to -1.0 -2.5 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 14 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 0.25 -0.2 to -4.5 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
Final hit
0 0 0 7.3% 0 AngleIcon55.png Standard 60 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 0.0 -1.0 1.5× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5

Heavy Shakunetsu

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate Hitstun
Clean multihits
0 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 17 10 200 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +4 frames
Late multihits
0 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 17 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 to -1.0 -3.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +4 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 17 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 0.25 -0.2 to -4.5 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +4 frames
Final hit
0 0 0 7.3% 0 AngleIcon55.png Standard 60 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 0.0 -1.0 1.5× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5

Timing

The final hit of Shakunetsu Hadoken is triggered after an opponent is hit 5 times maximum. It appears 4 frames after the previous hit.

Light (clean, late) 12-18, 19-93
Medium (clean, late) 12-17, 18-78
Heavy (clean, late) 12-16, 17-61
Light Shakunetsu (clean, late) 12-21, 22-79
Medium Shakunetsu (clean, late) 12-20, 21-72
Heavy Shakunetsu (clean, late) 12-19, 20-66
Interruptible 57
Animation length 81
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Medium FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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