Super Smash Bros. Ultimate

King Dedede (SSBU)/Up aerial

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Hitbox visualization showing King Dedede's up aerial.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Up aerial's last hit has much more knockback scaling (147 → 167), greatly improving its KO potential, being able to KO under 150% from ground level without DI.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-7
0 0 0 1.0% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 6.0 hammer1 17.0 0.0 -3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 1.0% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 6.0 hammer1 17.0 0.0 6.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 1.0% 0 AngleIcon95.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 4.0 hammer1 9.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 1.0% 0 AngleIcon95.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 4.0 hammer1 3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 8
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1 0 0 5.0% 0 AngleIcon60.png Standard 55 167 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 hammer1 17.0 0.0 6.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon60.png Standard 55 167 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 hammer1 9.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon60.png Standard 55 167 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 hammer1 3.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Hits 1-7 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22
Hit 8 24-25
Ending autocancel 42-
Interruptible 45
Animation length 59
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Landing lag

Interruptible 14
Animation length 30
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