Super Smash Bros. Ultimate

Wii Fit Trainer (SSBU)/Neutral special

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Revision as of 17:21, July 6, 2020 by Invy (talk | contribs) (Updated update history and hitbox tables, added hitbox images and timing section)
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File:WFT Sun Charged.png
Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's neutral special, Sun Salutation, at maximum charge.
File:WFT Sun Uncharged.png
Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's neutral special, Sun Salutation, at minimum charge.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Sun Salutation deals less shield damage both when uncharged (-2.5) and charged (-5.3).

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Fully charged Sun Salutation deals more knockback (30 base/63 scaling → 38/64).

Hitboxes

Charging Windbox

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Minimum Charge
0 0 0 0.0% 0 AngleIcon50.png Standard 10 130 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 7
Maximum Charge
1 0 0 0.0% 0 AngleIcon50.png Standard 10 130 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 7

Projectile

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Minimum Charge
0 1 0 5.0% -2.5 AngleIcon50.png Standard 30 63 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Solar (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Maximum Charge
1 1 0 21.0% -5.3 AngleIcon50.png Standard 38 64 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Solar (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Frame data for Sun Salutation is not affected by the level of charge the move has. From the charging animation, the projectile's hitbox becomes active on frame 4.

Hitbox 21-91
Interruptible 57
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible