Super Smash Bros. Ultimate

Wii Fit Trainer (SSBU)/Grab

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Wii Fit Trainer standing grab hitbox visualization.
Wii Fit Trainer dash grab hitbox visualization.
Wii Fit Trainer pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Wii Fit Trainer performs a Rowing Squat to grab the opponent with both hands. Wii Fit Trainer's grab is among the fastest in the game, but its general range leaves something to be desired. This is especially true for her dash grab, since the placement of the grabboxes relative to the grab animation often make the grab seem to miss when Wii Fit Trainer is incredibly close to the opponent. Her throws, although not incredible, are nonetheless serviceable, with forward, up, and to a lesser extent down throw all offering combo potential, while forward and back throw are passable kill throws with the help of Deep Breathing.

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.3 top 0.0 8.6 4.0 to 8.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.65 top 0.0 8.6 2.35 to 9.85 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 2.6 top 0.0 7.5 4.0 to 9.9 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.3 top 0.0 7.5 2.7 to 11.2 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.3 top 0.0 8.5 -4.0 to -14.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.65 top 0.0 8.5 -2.35 to -15.65 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 6-7
Interruptible 35
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Dash grab[edit]

Grab 9-10
Interruptible 43
Animation length 52
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pivot grab[edit]

Grab 10-11
Interruptible 38
Animation length 44
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible