Super Smash Bros. 4

Fox (SSB4)/Back aerial: Difference between revisions

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[[File:FoxBackAirWiiU.gif|thumb]]
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==Overview==
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Fox's back aerial has him kick straight behind him. It has decently quick startup and generous [[autocancel]] windows, to the point that it can be used from the peak of a short hop and still autocancel, making it a safe move for spacing in the neutral. It is also a fairly strong [[semi-spike]], making it a decent KO move, as well as his strongest edgeguarding tool. Fox can also use ledge trumps to set up for a back aerial to KO an opponent.
Fox's [[back aerial]] is a back kick that hits straight behind him. It has decently quick startup and generous [[autocancel]] windows, to the point that it can be used from the peak of a short hop and still autocancel, making it a safe move for spacing in the neutral. It is a fairly strong [[semi-spike]], making it a decent KO move, as well as his strongest edgeguarding tool. Fox can also use ledge trumps to set up for a back aerial to KO an opponent.


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 17:38, November 10, 2016

Overview

Fox's back aerial is a back kick that hits straight behind him. It has decently quick startup and generous autocancel windows, to the point that it can be used from the peak of a short hop and still autocancel, making it a safe move for spacing in the neutral. It is a fairly strong semi-spike, making it a decent KO move, as well as his strongest edgeguarding tool. Fox can also use ledge trumps to set up for a back aerial to KO an opponent.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 13% 0 AngleIcon30.png 20 88 0 4.6 9 5.9 -0.9 1.3 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
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Timing

Attack

Phase Time
Initial autocancel 1-8
Hitbox 9-11
Ending autocancel 15-
Interruptible 49
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag

Animation length 15
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible