Super Smash Bros. Ultimate

Fox (SSBU)/Down throw

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Fox down throw hurtbox and hitbox visualization
FoxDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Lasers
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Speed-based 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 9.6 top 0.0 0.0 8.0 0.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Blaster (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fox Blaster SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 1.0% AngleIcon60.png Forward 85 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

The hitbox durations assume the lasers don't hit the opponent, although due to Fox firing them before releasing the opponent, this is very unlikely.

Invincibility 1-34
Lasers generated 26, 29, 32
Throw Release 34
Interruptible 55
Animation length 71
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