Super Smash Bros. 4

Marth (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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(The power.)
 
(→‎Hitboxes: There are times when this game makes no fucking sense.)
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Revision as of 06:04, March 14, 2016

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Marth performs an overhead slash while rotating his body. It is extremely fast for how hard it can hit, being the third strongest forward smash if tipped and reliably KOing anyone at 45% from center stage when fully charged. However, it is extremely weak if not tipped, being unable to KO before 110%, even when fully charged.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 13% 0 Sakurai angle 55 80 0 3.5 1001 1.0 0.0 2.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 Sakurai angle 55 80 0 3.0 22 0.0 1.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 Sakurai angle 55 80 0 2.0 13 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
3 0 18% 0 Sakurai angle 80 80 0 3.5 1001 1.0 0.0 7.3 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Flame SpecialsDirect.png

Timing

Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes 10-13
Interruptible 52
Animation length ?
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