Super Smash Bros. Melee

Mario (SSBM)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Revision as of 12:07, July 12, 2024

Hitbox visualization showing Mario's third jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 5% 0 Sakurai angle 10 100 0 4.2966 55 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 5% 0 Sakurai angle 10 100 0 1.5624 54 1.1718 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing

Hitboxes 4-8
Animation length 21
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Legend (1 square = 1 frame)
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