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Byleth (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Overview==
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Byleth's primary combo throw, common follow ups are Forward air and Neutral air.
==Throw and Hitbox Data==
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Revision as of 01:52, February 18, 2024

Byleth down throw hurtbox and hitbox visualization
BylethDThrow.gif
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Overview

Byleth's primary combo throw, common follow ups are Forward air and Neutral air.

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon48.png Standard 60 100 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 6.0 9.0 1.1× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 2.0% AngleIcon74.png Forward 50 150 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-13
Hitbox 12
Throw Release 13
Interruptible 32
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible