Super Smash Bros. Ultimate

Pikachu (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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Pikachu rotates his body while pointing his electrically-charged head forward, damaging opponents multiple times, dealing a maximum of 11.8% if all six hits connect. Minimal horizontal and almost inexistent vertical range, but its low ending and landing lag make it effective in combos when used properly.
Pikachu rotates its body while pointing its electrically-charged head forward, damaging opponents multiple times, dealing a maximum of 11.8% if all six hits connect. Minimal horizontal and almost inexistent vertical range, but its low ending and landing lag make it effective in combos when used properly.
 
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Latest revision as of 04:13, January 10, 2024

Hitbox visualization showing Pikachu's forward aerial.
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Overview[edit]

Pikachu rotates its body while pointing its electrically-charged head forward, damaging opponents multiple times, dealing a maximum of 11.8% if all six hits connect. Minimal horizontal and almost inexistent vertical range, but its low ending and landing lag make it effective in combos when used properly.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Change Forward aerial's looping hits launch slightly more inward with their upper hitboxes (310°/290° → 290°/280°), causing it to connect more reliably if Pikachu is moving downward or relatively slowly, but less reliably if moving too fast upward and/or forward.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 3 1.4% 0 AngleIcon35.png Forward 0 100 50 HitboxTableIcon(True).png 1.7 top 0.0 1.5 9.5 to 8.0 0.5× 1.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 1.4% 0 AngleIcon290.png Forward 0 100 45 HitboxTableIcon(True).png 1.7 top 0.0 9.5 9.5 to 8.0 0.5× 1.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.4% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 35 HitboxTableIcon(True).png 1.7 top 0.0 1.5 13.0 to 9.5 0.5× 1.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 1.4% 0 AngleIcon280.png Forward 0 100 35 HitboxTableIcon(True).png 1.7 top 0.0 9.5 13.0 to 9.5 0.5× 1.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 4.8% 0 AngleIcon48.png Forward 40 154 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 5.5 11.0 to 9.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-4
Multihits 11-25 (rehit rate: 3)
Final hit 27
Ending autocancel 32-
Interruptible 42
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Interruptible 13
Animation length 22
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible