Super Smash Bros. Brawl

Lucas (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

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==Overview==
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An extreme attack where Lucas brings his arms together and brings his head down only to erupt and violently release his arms and brings his head up for an attack known as PK Love. The attack varies in damage; it has a 2% hitbox for the launch and the late hit can deal anywhere from 12-18%, with the clean hit dealing 19%. The attack has extreme knockback and moderate startup with horrible ending lag. This move is rarely seen used competitively because of said risk but it has a quite disjointed hitbox and a great sliding DACUS, making it great for catching a enemy off-guard, racking up damage, and or a KO overall. The clean hit combined with the launch (21% damage, but KO’s the slightly the same without the launch) lets it KO as early as 60% on most of the cast(excluding some of the heavyweights, where they would be K0’d from 75-85%). It is also one the strongest up smashes in the game, being second to Ivysaur’s.
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Revision as of 07:49, December 15, 2023

Overview

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An extreme attack where Lucas brings his arms together and brings his head down only to erupt and violently release his arms and brings his head up for an attack known as PK Love. The attack varies in damage; it has a 2% hitbox for the launch and the late hit can deal anywhere from 12-18%, with the clean hit dealing 19%. The attack has extreme knockback and moderate startup with horrible ending lag. This move is rarely seen used competitively because of said risk but it has a quite disjointed hitbox and a great sliding DACUS, making it great for catching a enemy off-guard, racking up damage, and or a KO overall. The clean hit combined with the launch (21% damage, but KO’s the slightly the same without the launch) lets it KO as early as 60% on most of the cast(excluding some of the heavyweights, where they would be K0’d from 75-85%). It is also one the strongest up smashes in the game, being second to Ivysaur’s.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsIndirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsIndirect.png
Earliest hit
0 0 19% 0 AngleIcon95.png 50 85 0 14.0 0 0.0 10.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Early hit
1 0 18% 0 AngleIcon95.png 45 85 0 13.0 0 0.0 16.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Mid hit
2 0 16% 0 AngleIcon95.png 40 85 0 12.0 0 0.0 23.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Late hit
3 0 14% 0 AngleIcon95.png 35 85 0 10.0 0 0.0 30.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsIndirect.png
Latest hit
0 0 12% 0 AngleIcon95.png 30 90 0 10.0 0 0.0 38.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsIndirect.png

Timing

Charges between 4-5
Invincibility 1-4
Intangibility (head and arms) 15-29
Launcher hit 28
Earliest hit 30-32
Early hit 33-37
Mid hit 38-42
Late hit 43-47
Latest hit 48-52
Animation length 98
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible