Super Smash Bros. Ultimate

Ken (SSBU)/Command input/Command input 2: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Line 4: Line 4:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
Ken's second command input move is the '''[[Oosoto Mawashi Geri]]'''. It is performed on the ground with a half-circle input (← ↙ ↓ ↘ →) alongside the attack button; by holding the button, it can also be followed up by Inazuma Kick.
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Tapped===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=12.0%
|sd=-5.0
|angle=50
|bk=41
|ks=103
|fkv=0
|r=4.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=15.0 to 6.4
|zpos=16.0 to 11.0
|ff=1.5
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Ken Kick
|slvl=L
}}
|}
===Held===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
!Shieldstun
!Shieldstun
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{HitboxTableTitle|Oosoto Mawashi Geri|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 40: Line 18:
|ks=103
|ks=103
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.5
|bn=top
|bn=top
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=15.0 to 6.4
|ypos=16.0 to 11.0
|zpos=16.0 to 11.0
|zpos=15.0 to 6.4
|ff=1.5
|ff=1.5
|type=Foot
|type=Foot
Line 52: Line 30:
}}
}}
|—
|—
{{HitboxTableTitle|Hit 2|42}}
{{HitboxTableTitle|Inazuma Kick followup|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 58: Line 36:
|sd=5.0
|sd=5.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=80
|ks=80
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.5
|r=3.0
|bn=kneer
|bn=kneer
|xpos=6.3 to 2.0
|xpos=6.3 to 2.0
Line 72: Line 51:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
|'''x1.25'''
|1.25×
|}
|}


==Timing==
==Timing==
===Tapped===
Canceling into a Final Smash is only possible upon hitting an opponent and after [[hitlag]] is over.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Leg intangible
!Lower leg intangible
|9-10
|9-10
|-
|-
!Hitboxes
!Oosoto Mawashi Geri
|9-10
|9-10
|-
|-
!Interruptible
!Inazuma Kick transition
|33
|10
|-
|-
!Animation length
!Inazuma Kick
|39
|17-19
|-
!Final Smash cancel window (tapped, held)
|9-10, 9-19
|-
!Interruptible (tapped, held)
|33, 49
|-
!Animation length (tapped, held)
|39, 48
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
!Hitboxes (tapped) {{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxContinuableE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}{{FrameStrip|t=Blank|c=9}}
|-
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=8}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=2}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=29}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Tapped===
{|class="wikitable"
!Leg intangible
|9-10
|-
|-
!Hit 1
!FS cancel (tapped) {{FrameStrip|t=Blank|c=8}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=38}}
|9-10
|-
|-
!Hit 2
!Hitboxes (held) {{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=HitboxContinuableE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29}}
|17-19
|-
|-
!Interruptible
!FS cancel (held) {{FrameStrip|t=Blank|c=8}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=11}}{{FrameStrip|t=Blank|c=29}}
|49
|-
|-
!Animation length
!Lower leg {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=8}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=2}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=38}}
|48
{{FrameStripEnd}}
|}
 
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|continuable=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}


{{FrameStripStart}}
==Trivia==
{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29}}
*Oddly enough, the Inazuma Kick is considered a {{b|hand|type}}-type attack.
|-
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=8}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=2}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=38}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y}}
{{MvSubNavKen|g=SSBU}}
{{MvSubNavKen|g=SSBU}}
[[Category:Ken (SSBU)]]
[[Category:Ken (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]

Revision as of 19:49, August 1, 2022

Hitbox visualization showing Ken's second command input, Oosoto Mawashi Geri, when tapped.
Hitbox visualization showing Ken's second command input, Oosoto Mawashi Geri, when held.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Ken's second command input move is the Oosoto Mawashi Geri. It is performed on the ground with a half-circle input (← ↙ ↓ ↘ →) alongside the attack button; by holding the button, it can also be followed up by Inazuma Kick.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Oosoto Mawashi Geri
0 0 0 12.0% -5.0 AngleIcon50.png Standard 41 103 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 16.0 to 11.0 15.0 to 6.4 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ken Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Inazuma Kick followup
0 0 0 12.0% 5.0 AngleIcon30.png Forward 35 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 kneer 6.3 to 2.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ken Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.25×

Timing

Canceling into a Final Smash is only possible upon hitting an opponent and after hitlag is over.

Lower leg intangible 9-10
Oosoto Mawashi Geri 9-10
Inazuma Kick transition 10
Inazuma Kick 17-19
Final Smash cancel window (tapped, held) 9-10, 9-19
Interruptible (tapped, held) 33, 49
Animation length (tapped, held) 39, 48
Hitboxes (tapped)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FS cancel (tapped)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Hitboxes (held)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FS cancel (held)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Lower leg  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • Oddly enough, the Inazuma Kick is considered a hand-type attack.