Super Smash Bros. Ultimate

Dark Samus (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Latest revision as of 14:05, January 29, 2022

Hitbox visualization showing Dark Samus's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 25 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 10.0 6.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
1 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 25 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 10.0 8.8 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
2 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 25 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 10.0 12.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames

Timing[edit]

Hitboxes 3-4
Continuability window 15-30
Interruptible 18
Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible