Super Smash Bros. Ultimate

King Dedede (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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Revision as of 21:58, January 23, 2022

Hitbox visualization showing King Dedede's forward aerial.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Forward aerial has more knockback scaling (90 → 98).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 15 98 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 hammer2 -2.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Hitboxes 13-15
Ending autocancel 40-
Interruptible 42
Animation length 54
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Landing lag

Interruptible 19
Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible