Super Smash Bros. Ultimate

Daisy (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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[[File:DaisyDaisyBomberHit.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Daisy's side special, Daisy Bomber, when it hits.]]
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==Overview==
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Daisy thrusts her body forward to make a powerful bash with her rear. The move deals 12% damage. If Daisy connects to an opponent, Daisy will bounce off them and will fall to the ground. If Daisy misses the opponent, she will be left open; the move must not be used recklessly. However, an aerial Daisy Bomber has less landing lag. Long-ranged moves (such as {{SSBU|Ike}}'s forward smash) can beat Daisy Bomber. Daisy Bomber can [[KO]] near the [[blast zone]].
Daisy thrusts her body forward to make a powerful bash with her butt. The move deals 12% damage. If Daisy connects to an opponent, Daisy will bounce off them and will fall to the ground. If Daisy misses the opponent, she will be left open; the move must not be used recklessly. However, an aerial Daisy Bomber has less landing lag. Long-ranged moves (such as {{SSBU|Ike}}'s forward smash) can beat Daisy Bomber. Daisy Bomber can [[KO]] near the [[blast zone]].


Daisy will bounce off [[shield]]s, making the move safe for shield pressure. She can follow up with a [[neutral aerial]] or [[forward aerial]] to [[poke]] the opponent's shield or when they drop their shield. Daisy can perform Daisy Bomber to [[tech chase]] opponents. Daisy can perform Daisy Bomber to grab the ledge, otherwise hit opponents attempting to edgeguard her.
Daisy will bounce off [[shield]]s, making the move safe for shield pressure. She can follow up with a [[neutral aerial]] or [[forward aerial]] to [[poke]] the opponent's shield or when they drop their shield. Daisy can perform Daisy Bomber to [[tech chase]] opponents. Daisy can perform Daisy Bomber to grab the ledge, otherwise hit opponents attempting to edgeguard her.

Revision as of 20:19, October 19, 2021

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Hitbox visualization showing Daisy's side special, Daisy Bomber.
Hitbox visualization showing Daisy's side special, Daisy Bomber, when it hits.

Overview

Daisy thrusts her body forward to make a powerful bash with her butt. The move deals 12% damage. If Daisy connects to an opponent, Daisy will bounce off them and will fall to the ground. If Daisy misses the opponent, she will be left open; the move must not be used recklessly. However, an aerial Daisy Bomber has less landing lag. Long-ranged moves (such as Ike's forward smash) can beat Daisy Bomber. Daisy Bomber can KO near the blast zone.

Daisy will bounce off shields, making the move safe for shield pressure. She can follow up with a neutral aerial or forward aerial to poke the opponent's shield or when they drop their shield. Daisy can perform Daisy Bomber to tech chase opponents. Daisy can perform Daisy Bomber to grab the ledge, otherwise hit opponents attempting to edgeguard her.

Daisy can use the move to edgeguard opponents, but she can risk self-destruct. Daisy can use side special to catch an opponent either getting up or rolling from the ledge. If Daisy misses the Daisy Bomber, she can still recover back to the stage.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf Daisy Bomber has more ending lag if it connects (FAF 19 → 25), though the period when the drift starts remains unchanged.

Hitboxes

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
On hit
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Standard 60 73 0 HitboxTableIcon(False).png 7.7 top 0.0 5.0 4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Butt (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Search

Search 13-36
Interruptible (ground, air) 63, 88
Animation length (ground, air) 80, 88
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png

Hit

Hitbox 1-3
Interruptible 26
Animation length 52
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible