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Mario (SSBU)/Down aerial: Difference between revisions

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Revision as of 18:23, December 28, 2020

Hitbox visualization showing Mario's down aerial.
Hitbox visualization showing Mario's down aerial's landing.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-5
0 0 0 1.4% 0 AngleIcon94.png Standard 50 15 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 -0.5 0.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 1.4% 0 AngleIcon94.png Standard 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 6.0 0.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 6
0 0 0 5.5% 0 AngleIcon75.png Standard 80 100 0 HitboxTableIcon(False).png 11.0 top 0.0 6.8 0.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Landing
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 3.2 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 3.2 -4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 1-5 use weight-independent knockback.

Timing

Attack

Hits 1-5 5, 7, 9, 11, 13
Hit 6 23
Ending autocancel 33-
Interruptible 38
Animation length 51
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Landing lag

Hitboxes 1-2
Interruptible 16
Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible