Super Smash Bros. 4

Ryu (SSB4)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 22:05, August 8, 2020

Hitbox visualization showing Ryu's tapped down tilt.
Hitbox visualization showing Ryu's held down tilt.

Overview

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Hitboxes

Tapped

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 1.6% 0 AngleIcon50.png 0 100 9 3.5 0 0.0 3.0 to 3.4 9.0 to 7.5 1.0x 2.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Ryu Kick SpecialsDirect.png
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Held

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 7% 0 AngleIcon64.png 70 23 0 4.0 0 0.0 2.8 to 3.8 12.0 to 7.0 1.0x 1.8x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png
1 0 5.5% 0 AngleIcon55.png 70 23 0 3.3 0 0.0 2.2 to 3.8 17.2 to 7.0 1.0x 1.8x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png

Timing

Tapped

Hitboxes 2-3
Interruptible 15
Animation length 14
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Held

Hitboxes 6-7
Interruptible 28
Animation length 31
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible