Super Smash Bros. 4

Ryu (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 17:45, July 21, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 16% 0 Sakurai angle 25 94 0 3.2 5 -1.5 -1.0 -1.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Kick SpecialsDirect.png
1 0 16% 0 Sakurai angle 25 94 0 3.2 5 -6.2 -1.0 -1.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Kick SpecialsDirect.png
2 0 17.5% 0 Sakurai angle 25 94 0 3.9 5 4.3 -1.7 -1.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Kick SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 5-6
Hitboxes 15-17
Interruptible 46
Animation length 80
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible