Super Smash Bros. Ultimate

Mii Gunner (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 11:21, July 21, 2020

Hitbox visualization showing Mii Gunner's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 14.0% 0 AngleIcon80.png Standard 80 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 1.6 17.0 1.0× 1.0× 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 14.0% 0 AngleIcon80.png Standard 80 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr 5.0 to 2.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 8-10
Interruptible 41
Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • This move has a 20% trip chance only possible on very steep slants like the ones possible on Hanenbow.