Super Smash Bros. Ultimate

Mii Gunner (SSBU)/Back throw

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Mii Gunner back throw hurtbox and hitbox visualization
MiiGunnerBThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 7.0% AngleIcon49.png Forward 75 56 2 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Laser (clean)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Speed-based 20 160 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 0.8 to 10.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Mii Gunner Blast SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The late hit reduces the hitbox's damage to 3.0%.

Timing[edit]

Invincibility 1-10
Turnaround 10
Throw release 10
Laser (clean, late) 20-21, 22-43
Interruptible 50
Animation length 58
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible