Super Smash Bros. Brawl

King Dedede (SSBB)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Revision as of 03:56, April 20, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
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Timing

Animation length is only for the finisher.

Hitboxes 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34, 37, 40, 43, 46
Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point