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Donkey Kong (SSBM)/Dash attack: Difference between revisions

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Revision as of 15:36, March 29, 2020

Hitbox visualization showing Donkey Kong's dash attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean hit
0 0 11% 1 AngleIcon100.png 115 15 0 5.987898 7 3.906 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 11% 1 AngleIcon100.png 115 15 0 4.6872 7 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late hit
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1 0 9% 1 AngleIcon100.png 0 100 120 3.1248 7 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing

Clean hit 9-12
Late hit 13-20
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox