Super Smash Bros. Brawl

Meta Knight (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

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Meta Knight slashes above himself three times, in a similar manner to {{mvsub|Link|SSBB|up smash|poss=y}}, but with much faster [[startup]] and [[ending lag]] and less [[range]], [[damage]], and [[knockback]]. The move has low [[knockback]] and is usually not considered a reliable [[KO]] move, outside of being used as a surprise attack on light characters at very high percentages. While the move can potentially rack up damage whilst Meta Knight is quickly [[approach]]ing from the ground, [[SDI]] makes the move much less effective and more [[punish]]able. Due to these reasons, the move is one of Meta Knight's least-used moves competitively.
Meta Knight slashes above himself three times, in a similar manner to {{mvsub|Link|SSBB|up smash|poss=y}}, but with much faster [[startup]] and [[ending lag]] and less [[range]], [[damage]], and [[knockback]]. The move has low [[knockback]] and is usually not considered a reliable [[KO]] move, outside of being used as a surprise attack on light characters at very high percentages. While the move can potentially rack up damage whilst Meta Knight is quickly [[approach]]ing from the ground, [[SDI]] makes the move much less effective and more [[punish]]able. Due to these reasons, the move is one of Meta Knight's least-used moves competitively.


{{technical data}}
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
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{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=115
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==Timing==
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|8
|-
!Hit 2
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|-
!Hit 3
|17
|-
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{{MvSubNavMetaKnight|g=SSBB}}

Revision as of 00:06, March 20, 2020

Overview

Top: first hit, middle: second hit, bottom: third hit.

Meta Knight slashes above himself three times, in a similar manner to Link's up smash, but with much faster startup and ending lag and less range, damage, and knockback. The move has low knockback and is usually not considered a reliable KO move, outside of being used as a surprise attack on light characters at very high percentages. While the move can potentially rack up damage whilst Meta Knight is quickly approaching from the ground, SDI makes the move much less effective and more punishable. Due to these reasons, the move is one of Meta Knight's least-used moves competitively.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hit 2
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2 0 0 2.0% 0 AngleIcon115.png Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 6.3 0 0.0 17.0 9.6 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Hit 3
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Timing

Charges between 3-4
Hit 1 8
Hit 2 12
Hit 3 17
Interruptible 50
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible