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Falco (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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Revision as of 23:45, March 16, 2020

Hitbox visualization showing Falco's down special, Reflector.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0% 5.0 Sakurai angle Standard 35 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 reflector 1.5 0.0 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitbox 5-14
Reflection 1-33
Interruptible 45
Animation length 62
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Reflection
Reflect
Interruptibility
Interruptible