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Ryu (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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(Attempted to update from 7.0.0 to 13.0.1. Not sure of the nuances of the hitstun glitch, so might be wrong. Some offsets are "backwards" because that is how they are in the scripts. Hopefully I did this properly. GIFs may need to be updated. Swapped frame strips to be LMH order)
 
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{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:RyuNSpecialWeak.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's light neutral special, [[Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialWeak.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's light neutral special, [[Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialMedium.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's medium neutral special, [[Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialMedium.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's medium neutral special, Hadoken.]]
[[File:RyuNSpecialHeavy.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's Heavy neutral special, [[Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialHeavy.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's Heavy neutral special, Hadoken.]]
[[File:RyuNSpecialInputWeakSSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's light input neutral special, [[Shakunetsu Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialInputWeakSSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's light input neutral special, [[Shakunetsu Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialInputMediumSSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's medium input neutral special, [[Shakunetsu Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialInputMediumSSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's medium input neutral special, Shakunetsu Hadoken.]]
[[File:RyuNSpecialInputHeavySSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's Heavy input neutral special, [[Shakunetsu Hadoken]].]]
[[File:RyuNSpecialInputHeavySSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ryu's Heavy input neutral special, Shakunetsu Hadoken.]]
==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
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*{{buff|Hadoken has gained above-average shieldstun multipliers (1.2× (weak)/1.13× (medium)/1.06× (strong)), improving its safety against shields.}}
*{{buff|Hadoken has gained above-average shieldstun multipliers (1.2× (weak)/1.13× (medium)/1.06× (strong)), improving its safety against shields.}}
*{{buff|Shakunetsu Hadoken's looping hits use the autolink angle (60°/0° → 366°), allowing them to connect more reliably.}}
*{{buff|Shakunetsu Hadoken's looping hits use the autolink angle (60°/0° → 366°), allowing them to connect more reliably.}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|12.0.0}}'''
*Shakunetsu Hadoken
**{{buff|Has a new, higher priority hitbox that only hits grounded opponents, making it easier to hit them multiple times.}}
**{{change|Previous hitbox has lower priority (Clean ID 0 → 1, Late ID 0/1 → 3/1).}}
**{{change|Late multihit hitbox is slightly further forward (Medium/Heavy ID 1: Z -0.2/-4.5 → 0.3/-4.5, Medium ID 3: Z -2.5/-2.5 → -2.0/-2.0, Heavy ID 3: Z -3.0/-3.0 → -2.0/-2.0).}}
**{{buff|Multihit has more base knockback (11 (light)/14 (medium)/17 (heavy) → 40 (all)).}}
**{{buff|Clean multihit has a higher [[hitstun modifier]] (4 → 10).}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|13.0.1}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|13.0.1}}'''
*{{buff|Hadoken, and in turn True Hadoken, deal more damage (7% (light)/7.5% (medium)/8% (heavy) → 9%/9.5%/10%)}}
*{{buff|Hadoken, and in turn True Hadoken, deal more damage (7% (light)/7.5% (medium)/8% (heavy) → 9%/9.5%/10%).}}
*{{buff|Shakunetsu Hadoken's last hit deals more damage (7.3% → 9.3%)}}
*{{buff|Shakunetsu Hadoken's last hit deals more damage (7.3% → 9.3%).}}
*{{change|Input multiplier reduced, but overall damage is still higher due to the base damage increase (1.25× → 1.2×)}}
*{{change|Input multiplier reduced, but overall damage is still higher due to the base damage increase (1.25× → 1.2×).}}
*{{nerf|All variants have less base knockback (Hadoken: 68/68/67 → 67/67/66, 58 → 57 (late, light and medium), 58/68/58 → 57/67/57 (late, heavy), Shakunetsu Hadoken: 60 → 58 (last hit))}}
*{{nerf|All variants have less base knockback (Hadoken: 68/68/67 → 67/67/66, 58 → 57 (late, light and medium), 58/68/58 → 57/67/57 (late, heavy), Shakunetsu Hadoken: 60 → 58 (last hit)).}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
Line 31: Line 38:
{{UltimateHitboxTableRow
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Line 53: Line 60:
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Line 98: Line 105:
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Line 120: Line 127:
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Line 142: Line 149:
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Line 169: Line 176:
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Line 191: Line 198:
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Line 213: Line 220:
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Line 236: Line 243:
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Line 280: Line 287:
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Line 307: Line 314:
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Line 351: Line 358:
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Line 374: Line 381:
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Line 396: Line 403:
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Line 418: Line 425:
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{{UltimateHitboxTableRow
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|2
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|—
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===Heavy Shakunetsu===
===Heavy Shakunetsu===
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Line 659: Line 835:
}}
}}
|1
|1
|'''+4''' frames
|'''+10''' frames
{{HitboxTableTitle|Late multihits|42}}
{{HitboxTableTitle|Late multihits|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
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|1
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|damage=1.1%
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|angle=366
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Line 694: Line 872:
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|1
|'''+4''' frames
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|1
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{{UltimateHitboxTableRow
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Line 708: Line 932:
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{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=55
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|ks=60
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|fkv=0
Line 729: Line 953:
|—
|—
|}
|}
==Timing==
==Timing==
The final hit of Shakunetsu Hadoken is triggered after an opponent is hit 5 times maximum. It appears 4 frames after the previous hit.
The final hit of Shakunetsu Hadoken is triggered after an opponent is hit 5 times maximum. It appears 4 frames after the previous hit.
Line 766: Line 991:
|'''Ryu''' {{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=25}}{{FrameStrip|t=Blank|c=12}}
|'''Ryu''' {{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=25}}{{FrameStrip|t=Blank|c=12}}
|-
|-
|'''H Shakunetsu'''{{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=8|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=47|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=27}}
|'''L Shakunetsu'''{{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=58|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=14}}
|-
|-
|'''M Shakunetsu'''{{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=9|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=52|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=21}}
|'''M Shakunetsu'''{{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=9|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=52|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=21}}
|-
|-
|'''L Shakunetsu'''{{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=58|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=14}}
|'''H Shakunetsu'''{{FrameStrip|t=Blank|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=8|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=47|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=27}}
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Latest revision as of 18:25, December 10, 2021

Hitbox visualization showing Ryu's light neutral special, Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's medium neutral special, Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's Heavy neutral special, Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's light input neutral special, Shakunetsu Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's medium input neutral special, Shakunetsu Hadoken.
Hitbox visualization showing Ryu's Heavy input neutral special, Shakunetsu Hadoken.

Overview[edit]

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Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff All variants of Hadoken have slightly less startup lag (frame 13 → 12).
  • Buff All variants of Hadoken deal more damage (Hadoken: 6% (light)/6.5% (medium)/7% (heavy) → 7%/7.5%/8%, true Hadoken: 7.5%/8.1%/8.7% → 8.7%/9.3%/10%, Shakunetsu Hadoken: 5% → 7.3%).
  • Buff All variants of Hadoken had their travel speeds adjusted, increasing their versatility (light: 0.9 → 0.8, medium: 1.2 → 1.3, heavy: 1.5 → 1.8).
  • Buff Light regular Hadoken has a longer duration (75 frames → 82).
  • Nerf Heavy Hadoken and light Shakunetsu Hadoken have shorter durations (60 frames → 50 (regular), 60 → 55 (H. Shakunetsu), 75 → 68 (L. Shakunetsu)).

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Hadoken has gained above-average shieldstun multipliers (1.2× (weak)/1.13× (medium)/1.06× (strong)), improving its safety against shields.
  • Buff Shakunetsu Hadoken's looping hits use the autolink angle (60°/0° → 366°), allowing them to connect more reliably.

Super Smash Bros. Ultimate 12.0.0

  • Shakunetsu Hadoken
    • Buff Has a new, higher priority hitbox that only hits grounded opponents, making it easier to hit them multiple times.
    • Change Previous hitbox has lower priority (Clean ID 0 → 1, Late ID 0/1 → 3/1).
    • Change Late multihit hitbox is slightly further forward (Medium/Heavy ID 1: Z -0.2/-4.5 → 0.3/-4.5, Medium ID 3: Z -2.5/-2.5 → -2.0/-2.0, Heavy ID 3: Z -3.0/-3.0 → -2.0/-2.0).
    • Buff Multihit has more base knockback (11 (light)/14 (medium)/17 (heavy) → 40 (all)).
    • Buff Clean multihit has a higher hitstun modifier (4 → 10).

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.1

  • Buff Hadoken, and in turn True Hadoken, deal more damage (7% (light)/7.5% (medium)/8% (heavy) → 9%/9.5%/10%).
  • Buff Shakunetsu Hadoken's last hit deals more damage (7.3% → 9.3%).
  • Change Input multiplier reduced, but overall damage is still higher due to the base damage increase (1.25× → 1.2×).
  • Nerf All variants have less base knockback (Hadoken: 68/68/67 → 67/67/66, 58 → 57 (late, light and medium), 58/68/58 → 57/67/57 (late, heavy), Shakunetsu Hadoken: 60 → 58 (last hit)).

Hitboxes[edit]

Light[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Clean hit
0 0 0 9.0% 0 AngleIcon0.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 -0.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
1 0 0 9.0% 0 AngleIcon0.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
2 0 0 9.0% 0 AngleIcon60.png Standard 66 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
Late hit
0 0 0 9.0% 0 AngleIcon0.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 to -2.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
1 0 0 9.0% 0 AngleIcon0.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2
2 0 0 9.0% 0 AngleIcon60.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.2

Medium[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Clean hit
0 0 0 9.5% 0 AngleIcon0.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 -0.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
1 0 0 9.5% 0 AngleIcon0.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
2 0 0 9.5% 0 AngleIcon60.png Standard 66 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
Late hit
0 0 0 9.5% 0 AngleIcon0.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
1 0 0 9.5% 0 AngleIcon0.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13
2 0 0 9.5% 0 AngleIcon60.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.13

Heavy[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Clean hit
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon0.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 -0.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
1 0 0 10.0% 0 AngleIcon0.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -3.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
2 0 0 10.0% 0 AngleIcon60.png Standard 66 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 0.0 to -3.0 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
Late hit
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon0.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 to -2.5 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
1 0 0 10.0% 0 AngleIcon0.png Standard 67 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06
2 0 0 10.0% 0 AngleIcon60.png Standard 57 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.3 to -1.3 -1.25 1.4× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x1.06

Light Shakunetsu[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate Hitstun
Clean multihits
0 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +10 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +10 frames
Late multihits
0 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.15 top 0.0 -0.9 0.95 to -5.15 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 0.25 0.3 to -4.5 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
2 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.4 top 0.0 -2.4 -1.1 to -2.9 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
3 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 to -1.0 -2.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
Final hit
0 0 0 9.3% 0 AngleIcon55.png Standard 58 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 0.0 -1.0 1.5× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5

Medium Shakunetsu[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate Hitstun
Clean multihits
0 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +10 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +10 frames
Late multihits
0 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.15 top 0.0 -0.9 0.95 to -5.15 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 0.25 0.3 to -4.5 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
2 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.4 top 0.0 -2.4 -1.1 to -2.9 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
3 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 to -1.0 -2.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2 +4 frames
Final hit
0 0 0 9.3% 0 AngleIcon55.png Standard 58 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 0.0 -1.0 1.5× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5

Heavy Shakunetsu[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate Hitstun
Clean multihits
0 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +10 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 200 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.5 to -5.2 0.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +10 frames
Late multihits
0 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.15 top 0.0 -0.9 0.95 to -5.15 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +4 frames
1 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 0.25 0.3 to -4.5 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +4 frames
2 0 0 1.1% 0 AngleIcon80.png Standard 42 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.4 top 0.0 -2.4 -1.1 to -2.9 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +4 frames
3 0 0 1.1% 0 Autolink angle (366) Standard 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 to -1.0 -2.0 0.25× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1 +4 frames
Final hit
0 0 0 9.3% 0 AngleIcon55.png Standard 58 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 0.0 -1.0 1.5× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5

Timing[edit]

The final hit of Shakunetsu Hadoken is triggered after an opponent is hit 5 times maximum. It appears 4 frames after the previous hit.

Light (clean, late) 12-18, 19-93
Medium (clean, late) 12-17, 18-78
Heavy (clean, late) 12-16, 17-61
Light Shakunetsu (clean, late) 12-21, 22-79
Medium Shakunetsu (clean, late) 12-20, 21-72
Heavy Shakunetsu (clean, late) 12-19, 20-66
Interruptible 57
Animation length 81
Light FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Medium FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Heavy FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Ryu  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
L Shakunetsu FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
M Shakunetsu FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
H Shakunetsu FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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