Super Smash Bros. Ultimate

Mario (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 16:48, January 20, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Fireball.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Mario's neutral special, Fireball.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Standard 35 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
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Late hit
0 0 0 4.0% -2.0 Sakurai angle Standard 22 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Clean hit 17-21
Late hit 22-46
Latest hit 47-86
Interruptible 50
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Fireball parameters

Lifetime 70 frames
Initial speed 1.4
Initial angle -10°
Gravity 0.1
Speed multiplier after bounce 0.97
Minimum vertical speed after bounce 1.4
Maximum vertical speed after bounce 1.6
Number of bounces before disappearing 7
Maximum wall angle to bounce off 60°
Can pierce opponents? No