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Jigglypuff (SSB)/Up special: Difference between revisions

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Revision as of 05:42, July 6, 2020

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros.. For the move itself, see Sing.
Jigglypuff using its up special, Sing.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Hit 1
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 300 6 0 70 0 HitboxTableIcon(NoClang).png Sleep (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch
Hit 2
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 300 6 0 70 0 HitboxTableIcon(NoClang).png Sleep (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch
Hit 3
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 380 6 0 70 0 HitboxTableIcon(NoClang).png Sleep (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch

Timing

Hit 1 28-35
Hit 2 69-76
Hit 3 113-125
Animation length 179
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Hitbox
Hitbox