Super Smash Bros. Ultimate

Lucas (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
==Update History==
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*{{buff|Up smash has more invulnerability during startup (frames 1-4 → 1-7).}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
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Revision as of 15:07, July 18, 2020

Hitbox visualization showing Lucas's up smash.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Up smash has more invulnerability during startup (frames 1-4 → 1-7).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Launcher hit
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon110.png Standard 0 110 90 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 5.0 -8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Earliest hit
0 0 0 21.0% 0 AngleIcon95.png Standard 48 77 0 HitboxTableIcon(False).png 11.0 throw 0.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
1 0 0 20.0% 0 AngleIcon95.png Standard 42 77 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 throw 0.0 -2.5 -0.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
2 0 0 18.0% 0 AngleIcon95.png Standard 37 77 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 throw 0.0 2.5 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
3 0 0 16.0% 0 AngleIcon95.png Standard 32 77 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 throw 0.0 -1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Later hit
0 0 0 14.0% 0 AngleIcon95.png Standard 27 77 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 throw 0.0 3.5 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit
0 0 0 14.0% 0 AngleIcon95.png Standard 22 77 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 throw 0.0 2.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 4-5
Invincibility 1-7
intangibility (head and arms) 15-29
Launcher hit 28
Earliest hit 30-32
Early hit 33-37
Mid hit 38-42
Late hit 43-47
Later hit 48-52
Latest hit 53-54
Interruptible 99
Animation length 105
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible