Super Smash Bros. Ultimate

Fox (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 09:22, January 27, 2020

Hitbox visualization showing Fox's neutral special, Blaster.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 1.44 top 0.0 0.0 0.8 to 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Blaster (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fox Blaster SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
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Latest hit
0 0 0 1.4% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 1.44 top 0.0 0.0 0.8 to 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Blaster (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fox Blaster SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Clean hit 11-12
Late hit 13-19
Latest hit 20-32
Interruptible (ending) 21
Animation length (ending) 44
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Prop event
Interruptibility
Interruptible