Super Smash Bros. Ultimate

Inkling (SSBU)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Revision as of 05:29, July 13, 2020

Hitbox visualization showing Inkling's third jab.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Neutral attack's second and third hits connect more reliably.
  • Buff Neutral attack's third hit has more range.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.5% 0 Sakurai angle Standard 60 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 7.0 6.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing

Hitboxes 4-5
Interruptible 30
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible