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Wii Fit Trainer (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 10:58, January 30, 2020

Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's up smash.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 18.0% 0 AngleIcon90.png Standard 31 97 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 24.0 0.0 1.5× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 AngleIcon90.png Standard 31 102 0 HitboxTableIcon(False).png 5.6 top 0.0 24.0 0.0 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 AngleIcon90.png Standard 31 102 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 14.5 0.0 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon90.png Standard 30 112 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 24.0 0.0 1.5× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% 0 AngleIcon70.png Standard 30 107 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 18.0 0.0 1.5× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 8.0% 0 AngleIcon70.png Standard 30 107 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 14.0 0.0 1.5× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 4-5
Clean hit 14-15
Late hit 16-22
Intangibility 12-15
Interruptible 58
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Intangible
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Interruptible