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Ivysaur (SSBU)/Up aerial: Difference between revisions

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Revision as of 22:42, January 3, 2020

Hitbox visualization showing Ivysaur's up aerial.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 15.0% 0 AngleIcon90.png Standard 64 72 0 HitboxTableIcon(False).png 13.0 top 0.0 20.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 AngleIcon90.png Standard 64 72 0 HitboxTableIcon(False).png 13.0 top 0.0 20.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Hitboxes 12-13
Bulb intangible 12-13
Ending autocancel 41-
Interruptible 52
Animation length 51
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Landing lag

Animation length 11
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible