Super Smash Bros. 4

Olimar (SSB4)/Down special/Default: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssb4=y}} thumb|270px|Hitbox visualization showing Olimar's Pikmin Order. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Timing== {|class="wikita...)
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{disambig2|the hitbox visualization in ''[[Super Smash Bros. 4]]''|the move itself|Pikmin Order}}
[[File:OlimarPikminOrder.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Olimar's Pikmin Order.]]
[[File:OlimarPikminOrder.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Olimar's Pikmin Order.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
Line 28: Line 29:
{{MvSubNavOlimar|g=SSB4}}
{{MvSubNavOlimar|g=SSB4}}
[[Category:Olimar (SSB4)]]
[[Category:Olimar (SSB4)]]
[[Category:Special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]

Revision as of 15:12, May 17, 2020

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Pikmin Order.
Hitbox visualization showing Olimar's Pikmin Order.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Timing

Super Armor 6-12
Calls Pikmin on 12
Interruptible 21
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible