Super Smash Bros. 4

Lucina (SSB4)/Down tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:20, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Lucina's down tilt.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 8.5% 0 AngleIcon30.png 45 40 0 2.7 0 0.0 2.7 16.7 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 8.5% 0 AngleIcon30.png 45 40 0 2.7 1002 0.0 0.0 8.2 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 7-8
Interruptible 24
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Update history[edit]

1.0.6[edit]

  • Buff Damage increased: 8.075% → 8.5%.

1.1.4[edit]

  • Buff Sour x hitbox and main hitbox sizes increased: 6.7u (main)/15.2u (sour x) → 8.2u/16.7u.
  • Nerf Y hitbox size decreased: 3.2u → 2.7u.