Super Smash Bros. 4

Dark Pit (SSB4)/Up aerial: Difference between revisions

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Revision as of 11:58, March 1, 2020

Hitbox visualization showing Dark Pit's up aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1-4 (loop)
0 0 2% 0 AngleIcon90.png 0 100 80 2.8 0 0.0 9.6 0.0 0.7x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
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Hit 5
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3 0 2% 0 AngleIcon68.png 5 270 0 5.6 0 0.0 17.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-4
Hits 1-4 12-13, 15-16, 18-19, 21-22
Hit 5 24-25
Ending autocancel 37-
Interruptibility 50
Animation length 59
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Landing lag

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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible