Super Smash Bros. 4

Captain Falcon (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 10:59, February 7, 2021

Hitbox visualization showing Captain Falcon's down smash.

Overview[edit]

Kicks forwards and then backwards. The back kick is more powerful, dealing 18% when connected, KOing middleweights under 110% from center stage.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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2 0 14% 0 Sakurai angle 30 90 0 3.7 8 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 1 18% 0 Sakurai angle 20 90 0 4.5 9 4.9 -0.9 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 1 18% 0 Sakurai angle 20 90 0 4.2 9 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 1 18% 0 Sakurai angle 20 90 0 3.7 8 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 11-12
Hit 1 19-20
Hit 2 29-30
Interruptible 49
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible