Super Smash Bros. Ultimate

Pikachu (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Latest revision as of 17:02, June 16, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Thunder Jolt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf The move has negative shield damage instead of additional (1 → -2.5/-2/-1.5/-1 (grounded), -1.9 (aerial)), dealing roughly 0.6× of its damage to shields.

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 6.0% -2.5 Sakurai angle Forward 18 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% -2.0 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 5.0% -2.0 Sakurai angle Forward 18 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% -1.5 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% -1.5 Sakurai angle Forward 18 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% -1.0 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 4.8% -1.9 Sakurai angle Forward 35 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Clean hit 19-52
Mid hit 53-85
Late hit 86-114
Interruptible 52
Animation length 62
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Aerial[edit]

When touching a surface and changing into the grounded version, the projectile's hitbox duration always starts from the beginning, regardless of how long the aerial version was active for. This allows the projectile's effective duration to be considerably lengthened, with a possible maximum of 193 frames.

Hitbox 19-116
Interruptible 52
Animation length 62
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Jolt offsets [6.5, 1]

Aerial jolt[edit]

Lifetime 98 frames
Travel speed 2
Travel angle -58°

Grounded jolt[edit]

Lifetime 96 frames
Movement speed multiplier 0.9