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Super Smash Bros. Ultimate

Dark Samus (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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|g=f
|g=f
}}
}}
{{HitboxTableRowNote|The ID 1 and 2 hitboxes use a [[position vector]] with offsets [4, 22] for 4 frames.|50}}
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{{HitboxTableTitle|Hit 2|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=368
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|af=3
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|ks=30
Line 121: Line 122:
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|angle=160
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|af=3
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|ks=30
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}}
{{HitboxTableRowNote|The ID 1 hitbox uses a position vector with offsets [-1, 23] for 10 frames.|50}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|50}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|a=f
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}}
{{HitboxTableRowNote|The ID 1 hitbox uses a position vector with offsets [-6, 22] for 10 frames.|50}}
{{HitboxTableTitle|Hit 4|50}}
{{HitboxTableTitle|Hit 4|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|a=f
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}}
{{HitboxTableRowNote|The ID 1 hitbox uses a position vector with offsets [-10, 20] for 10 frames.|50}}
{{HitboxTableTitle|Hit 5|50}}
{{HitboxTableTitle|Hit 5|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow

Latest revision as of 17:35, July 3, 2022

Hitbox visualization showing Dark Samus's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Dark Samus shoots 5 consecutive blasts above herself. The move's high hitboxes give it trouble catching smaller characters on the ground.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's hits connect more reliably.

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Bug fix Up smash's autolink angle knockback has been reduced, no longer launching opponents at an unusually high speed if the move fails to connect.

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Up smash's last hit has more knockback scaling (150 → 162), noticeably improving its KO potential.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon100.png Forward 60 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 Autolink angle (368) Forward 0 30 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 Autolink angle (368) Forward 0 30 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 1 and 2 hitboxes use a position vector with offsets [4, 22] for 4 frames.
Hit 2
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon130.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 Autolink angle (368) Forward 0 30 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon160.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 1 hitbox uses a position vector with offsets [-1, 23] for 10 frames.
Hit 3
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon130.png Forward 40 30 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 Autolink angle (368) Forward 0 30 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon160.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 1 hitbox uses a position vector with offsets [-6, 22] for 10 frames.
Hit 4
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon120.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 Autolink angle (368) Forward 0 30 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon170.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 5.0 armr 6.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The ID 1 hitbox uses a position vector with offsets [-10, 20] for 10 frames.
Hit 5
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon80.png Forward 50 162 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 armr -3.5 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon80.png Forward 50 162 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 armr 7.4 0.0 0.0 0.65× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 6-7
Hit 1 11-12
Hit 2 15-16
Hit 3 19-20
Hit 4 23-24
Hit 5 27-28
Interruptible 57
Animation length 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Hitbox
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