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Super Smash Bros. Ultimate

Mario (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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(Adding some other Kirby Copy Ability differences I've found across these neutral B pages)
 
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[[File:MarioNSpecialSSBU.png|thumb|450px|Hitbox visualization showing Mario's neutral special, Fireball.]]
[[File:MarioNSpecialSSBU.png|thumb|450px|Hitbox visualization showing Mario's neutral special, Fireball.]]
==Overview==
==Overview==
Throws out a single fireball. The attack itself isn't very strong, but it provides enough hitstun to combo into a variety of other moves.
==Update History==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
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{{FrameStripEnd}}
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{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|prop=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|prop=y}}
===Differences for {{SSBU|Kirby}}'s [[Copy Ability]]===
*{{buff|The move's animation length is shorter (63 frames → 56), allowing Kirby to [[fast fall]], grab ledges, and activate a held [[Assist Trophy]] earlier after using it.}}


==Fireball parameters==
==Fireball parameters==

Latest revision as of 13:19, June 17, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Fireball.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Mario's neutral special, Fireball.

Overview[edit]

Throws out a single fireball. The attack itself isn't very strong, but it provides enough hitstun to combo into a variety of other moves.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Speed-based 35 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Speed-based 28 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% -2.0 Sakurai angle Speed-based 22 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Clean hit 17-21
Late hit 22-46
Latest hit 47-86
Interruptible 50
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Differences for Kirby's Copy Ability[edit]

  • Buff The move's animation length is shorter (63 frames → 56), allowing Kirby to fast fall, grab ledges, and activate a held Assist Trophy earlier after using it.

Fireball parameters[edit]

Lifetime 70 frames
Initial speed 1.4
Initial angle -10°
Gravity 0.1
Speed multiplier after bounce 0.97
Minimum vertical speed after bounce 1.4
Maximum vertical speed after bounce 1.6
Number of bounces before disappearing 7
Maximum wall angle to bounce off 60°
Can pierce opponents? No