Super Smash Bros. Ultimate

Min Min (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Incomplete tag added.)
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
==Overview==
==Update History==
==Update History==
{{incomplete|Need update changes}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|11.0.0}}
==Hitbox Visual Table==
*{{nerf|Min Min cannot hold the forward smash charge as long after it is fully charged (120 frames → 30).}}
*{{nerf|Forward smash has less base knockback for the dragon's lasers while using Dragon ARM (70 → 65).}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|13.0.1}}
*{{nerf|The ARM has negative shield damage (0 (all) → -4 (Ramram)/-6 (Megawatt)/-3.5 (Dragon).}}
*{{nerf|Forward smash's Dragon laser has less active frames.}}
 
==Hitbox visualizations==
{| class="wikitable" style="margin-center: auto; margin-center: 0px;"
{| class="wikitable" style="margin-center: auto; margin-center: 0px;"
!!!Uncharged!!Charged!!Beam!!Beam detect
!!!Uncharged!!Charged!!Beam!!Beam detect
Line 19: Line 24:
|[[File:MinMinSSpecialSmashRamram.gif|180px]]||[[File:MinMinSSpecialSmashChargedRamram.gif|180px]]||—||—
|[[File:MinMinSSpecialSmashRamram.gif|180px]]||[[File:MinMinSSpecialSmashChargedRamram.gif|180px]]||—||—
|}
|}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
*All ARMs have their damage reduced by 0.7× if they bounce off solid terrain, which fully affects the [[knockback]] they deal.
*The ARMs' hitboxes change if the move is charged for at least 17 frames. Additionally, unlike other [[smash attack]]s, it can only be held for up to 30 frames upon reaching full charge instead of 120 frames.
===Dragon===
===Dragon===
The laser's damage is not affected by charging or the ARM bouncing off terrain.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Earliest|24}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=78
|ks=87
|fkv=0
|fkv=0
|r=0.7
|r=0.7
Line 41: Line 53:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=78
|ks=87
|fkv=0
|fkv=0
|r=2.9
|r=2.9
Line 60: Line 74:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Middle|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|16.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|16.0}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=71
|ks=78
|fkv=0
|fkv=0
|r=2.9
|r=2.9
Line 73: Line 89:
|ypos=0.5
|ypos=0.5
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|ff=0.9
|ff=1.0
|type=Hand
|type=Hand
|effect=Normal
|effect=Normal
Line 79: Line 95:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.0}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=72
|ks=80
|fkv=0
|fkv=0
|r=2.9
|r=2.9
Line 98: Line 116:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Earliest, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.8}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.8}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=73
|ks=75
|fkv=0
|fkv=0
|r=0.7
|r=0.7
Line 117: Line 137:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.8}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.8}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=73
|ks=75
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.2
|r=3.2
Line 136: Line 158:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Middle, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|18.4}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|18.4}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=70
|ks=70
Line 155: Line 179:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|14.95}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|14.95}}
|sd=-3.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=70
|ks=70
Line 174: Line 200:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Laser|24}}
{{HitboxTableTitle|Laser|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|7.0}}
|damage=7.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=70
|bk=70
|ks=70
|ks=70
Line 195: Line 222:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
}}
{{HitboxTableTitle|Laser, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=12.0%
|angle=361
|af=3
|bk=65
|ks=70
|fkv=0
|r=2.8
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=4.0 to 30.0
|ff=1.0
|type=Energy
|effect=Flame
|sfx=Fire
|slvl=L
|clang=f
|rebound=f
|direct=f
}}
|}
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Laser aiming detector|24}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=23.0
|bn=top
|xpos=-30.0
|ypos=4.0 to -4.0
|zpos=0.0
}}
}}
|}
|}
===Power Dragon===
 
===Dragon Plus===
The laser's damage is not affected by charging or the ARM bouncing off terrain.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Earliest|24}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=-4.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=75
|ks=75
Line 218: Line 284:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=-4.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=75
|ks=75
Line 237: Line 305:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Middle|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|20.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|20.0}}
|sd=-4.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=70
|ks=70
Line 256: Line 326:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|16.25}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|16.25}}
|sd=-4.5
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=75
|ks=70
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.2
|r=3.2
Line 275: Line 347:
|slvl=H
|slvl=H
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Laser|24}}
{{HitboxTableTitle|Laser|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
|damage=12.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=65
|bk=65
|ks=70
|ks=70
Line 296: Line 369:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
}}
|}
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Laser aiming detector|24}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=23.0
|bn=top
|xpos=-30.0
|ypos=4.0 to -4.0
|zpos=0.0
}}
}}
|}
|}
Line 301: Line 386:
===Megawatt===
===Megawatt===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Earliest|24}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|19.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|19.0}}
|sd=-6.0
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=48
|bk=48
|ks=70
|ks=77
|fkv=0
|fkv=0
|r=0.7
|r=0.7
Line 320: Line 407:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early/Late|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|19.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|19.0}}
|sd=-6.0
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=48
|bk=48
|ks=70
|ks=77
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.7
|r=3.7
Line 339: Line 428:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Middle|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|21.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|21.0}}
|sd=-6.0
|angle=45
|af=3
|bk=48
|ks=77
|fkv=0
|r=3.7
|bn=center
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Megawatt Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|19.0}}
|sd=-6.0
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=48
|bk=48
|ks=70
|ks=74
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.7
|r=3.7
Line 358: Line 470:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Earliest, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|21.85}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|21.85}}
|sd=-6.0
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=48
|bk=48
|ks=70
|ks=70
Line 377: Line 491:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early/Late, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Early and late hits, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|21.85}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|21.85}}
|sd=-6.0
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=48
|bk=48
|ks=70
|ks=70
Line 396: Line 512:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Middle, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|24.15}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|24.15}}
|sd=-6.0
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=48
|bk=48
|ks=70
|ks=70
Line 416: Line 534:
}}
}}
|}
|}
===Ramram===
===Ramram===
The ring's damage is not affected by charging or the ARM bouncing off terrain.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Earliest|24}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=69
|ks=75
|fkv=0
|fkv=0
|r=0.7
|r=0.7
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0
Line 437: Line 559:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|10.0}}
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=69
|ks=75
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.0
|r=3.0
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0
Line 456: Line 580:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=67
|ks=67
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.0
|r=3.0
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0
Line 475: Line 601:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Ring|24}}
{{HitboxTableTitle|Ring|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|2.5}}
|damage=2.5%
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=85
|ks=85
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.0
|r=3.0
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0 to -2.0
|ypos=2.0 to -2.0
Line 495: Line 622:
|direct=f
|direct=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Earliest, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Earliest hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.5}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.5}}
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=67
|ks=67
|fkv=0
|fkv=0
|r=0.7
|r=0.7
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0
Line 514: Line 643:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.5}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.5}}
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=67
|ks=67
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.0
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0
Line 533: Line 664:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.8}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.8}}
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=57
|ks=57
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.0
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|ypos=2.0
Line 552: Line 685:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Ring, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Ring, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|4.0}}
|damage=4.0%
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=90
|ks=90
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.0
|bn=0x0703d6cf75
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=2.0 to -2.0
|ypos=2.0 to -2.0
Line 573: Line 707:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Dragon/Power Dragon===
While attacking with an ARM, Min Min can attack with her other ARM either forward or backward, as well as aim the active ARM vertically as it extends.
Endlag on block depends on the length of extended ARM, timing shows longest length
 
The duration of each ARM's attack depends on the time it takes Min Min to fully retract it, which is shorter the sooner it hits an opponent or solid surface, and has some additional lag if [[shield]]ed. The framestrips below show three timings: fully extended without hitting, hitting an opponent as soon as possible, and getting blocked by a shield as soon as possible. In the case of Ramram, hitting an opponent does not affect its timing, but hitting a shield or solid surface does, which also prevents it from shooting out the ring.
 
===Dragon / Dragon Plus===
The Dragon ARM can shoot a laser by holding the attack button as it extends. It can still fire the laser upon hitting an opponent, but not if it is shielded or rebounds off a solid surface.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Charges between
!Charges between
|8-9
|8-9
|-
|-
!Earliest Hit
!Early hit
|16
|16, 17-19
|-
|-
!Early Hit
!Clean hit
|17-19
|-
!Middle Hit
|20-24
|20-24
|-
|-
!Late Hit
!Late hit
|25-29
|25-29
|-
!Laser
|40-51
|-
|-
!Earliest next ARM
!Earliest next ARM
|17
|17
|-
|-
!Earliest laser
!Laser aiming detector (full, on hit)
|31
|32-39, 19-26
|-
|-
!Interruptible (miss)
!Laser hitbox (full, on hit)
|65
|40-49, 27-36
|-
|-
!Interruptible (miss, laser)
!Ending portion (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|87
|47, 66, 28, 53, 33
|-
|-
!Iterruptible (hit)
!Interruptible (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|59
|66, 85, 47, 72, 52
|-
|-
!Interruptible (hit, laser)
!Animation length (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|81
|81, 100, 62, 87, 67
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=17|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=19}}
|-
|-
!Interruptible (block)
!rowspan=2|Full with laser {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Search|c=8}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|69-70
|-
|-
|}
{{FrameStrip|t=Blank|c=39|e=BlankPropS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|s=HitboxPropE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=51}}
{{FrameStripStart}}
|'''Miss''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33}}
|-
|-
|'''Miss Laser''' {{FrameStrip|t=Blank|c=31}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12}}{{FrameStrip|t=Lag|c=36}}
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=11|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=38}}
|-
|-
|'''Hit''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27}}
!rowspan=2|On hit with laser {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Search|c=8}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=13}}
|-
|-
|'''Hit Laser''' {{FrameStrip|t=Blank|c=31}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=26|e=BlankPropS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|s=HitboxPropE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=64}}
|-
|-
|'''Block''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=41}}
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=16|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=33}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Megawatt===
===Megawatt===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 633: Line 768:
|8-9
|8-9
|-
|-
!Earliest Hit
!Early hit
|16
|16, 17-19
|-
!Early Hit
|17-19
|-
|-
!Middle Hit
!Clean hit
|20-31
|20-31
|-
|-
!Late Hit
!Late hit
|32-38
|32-38
|-
|-
Line 648: Line 780:
|17
|17
|-
|-
!Interruptible (miss)
!Ending portion (full, on hit, blocked)
|75
|57, 20, 39
|-
|-
!Iterruptible (hit)
!Interruptible (full, on hit, blocked)
|58-67
|76, 39, 58
|-
!Interruptible (block)
|77-83
|-
|-
!Animation length (full, on hit, blocked)
|91, 54, 73
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Miss''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=7|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=18|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
|-
|'''Hit''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=37}}
|-
|-
|'''Block''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=47}}
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


Line 671: Line 803:
|8-9
|8-9
|-
|-
!Earliest Hit
!Early hit
|16
|16, 17-18
|-
|-
!Early Hit
!Clean hit
|17-18
|-
!Late Hit
|19-25
|19-25
|-
|-
!Ring
!Ring hitbox
|26-35
|26-35
|-
|-
Line 686: Line 815:
|17
|17
|-
|-
!Interruptible
!Ending portion (full, blocked)
|57
|39, 37
|-
|-
!Intteruptible (block)
!Interruptible (full, blocked)
|64
|58, 56
|-
!Animation length (full, blocked)
|73, 71
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Miss''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableEChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=9}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
!Full (ARM) {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=7|s=HitboxChangeE|e=HitboxPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13|s=LagPropE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
|-
|'''Block''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableEChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=39}}
!Full (ring) {{FrameStrip|t=Blank|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=35}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=20|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=2}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|charge=y|earliestcontinuable=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|charge=y|earliestcontinuable=y|prop=y|state=y|search=y|interruptible=y}}
 
{{MvSubNavMinMin|g=SSBU}}
{{MvSubNavMinMin|g=SSBU}}
[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 23:10, August 10, 2022

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Nerf Min Min cannot hold the forward smash charge as long after it is fully charged (120 frames → 30).
  • Nerf Forward smash has less base knockback for the dragon's lasers while using Dragon ARM (70 → 65).

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.1

  • Nerf The ARM has negative shield damage (0 (all) → -4 (Ramram)/-6 (Megawatt)/-3.5 (Dragon).
  • Nerf Forward smash's Dragon laser has less active frames.

Hitbox visualizations[edit]

Uncharged Charged Beam Beam detect
Dragon MinMinFSmashDragon.gif MinMinFSmashDragonCharged.gif MinMinFSmashDragonBeam.png MinMinFSmashDragonBeamDetect.png
Power Dragon MinMinFSmashDragonCharged.gif MinMinFSmashPowerDragonBeam.png MinMinFSmashPowerDragonBeamDetect.png
Megawatt MinMinSSpecialSmashMegawatt.gif MinMinSSpecialSmashChargedMegawatt.gif
Ramram MinMinSSpecialSmashRamram.gif MinMinSSpecialSmashChargedRamram.gif

Hitboxes[edit]

  • All ARMs have their damage reduced by 0.7× if they bounce off solid terrain, which fully affects the knockback they deal.
  • The ARMs' hitboxes change if the move is charged for at least 17 frames. Additionally, unlike other smash attacks, it can only be held for up to 30 frames upon reaching full charge instead of 120 frames.

Dragon[edit]

The laser's damage is not affected by charging or the ARM bouncing off terrain.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 12.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 87 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 3.1 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 12.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 87 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 16.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 78 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 13.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Earliest hit, charged
0 0 0 13.8% -3.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 5.4 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit, charged
0 0 0 13.8% -3.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit, charged
0 0 0 18.4% -3.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit, charged
0 0 0 14.95% -3.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Forward 70 70 0 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 2.0 to 25.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser, charged
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 65 70 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 4.0 to 30.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Radius Bone Offset G A
Laser aiming detector
0 23.0 top -30.0 4.0 to -4.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dragon Plus[edit]

The laser's damage is not affected by charging or the ARM bouncing off terrain.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 15.0% -4.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 5.4 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 15.0% -4.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 20.0% -4.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 16.25% -4.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 65 70 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 4.0 to 30.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Radius Bone Offset G A
Laser aiming detector
0 23.0 top -30.0 4.0 to -4.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Megawatt[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 77 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 center 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 77 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 21.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 77 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 74 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Earliest hit, charged
0 0 0 21.85% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 center 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early and late hits, charged
0 0 0 21.85% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 center -1.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit, charged
0 0 0 24.15% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 center -1.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Ramram[edit]

The ring's damage is not affected by charging or the ARM bouncing off terrain.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 10.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 75 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 10.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 12.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 67 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Ring
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon30.png Forward 35 85 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 to -2.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ramram Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Earliest hit, charged
0 0 0 11.5% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 67 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit, charged
0 0 0 11.5% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 67 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit, charged
0 0 0 13.8% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 57 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Ring, charged
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon30.png Forward 40 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 cakram1 0.0 2.0 to -2.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

While attacking with an ARM, Min Min can attack with her other ARM either forward or backward, as well as aim the active ARM vertically as it extends.

The duration of each ARM's attack depends on the time it takes Min Min to fully retract it, which is shorter the sooner it hits an opponent or solid surface, and has some additional lag if shielded. The framestrips below show three timings: fully extended without hitting, hitting an opponent as soon as possible, and getting blocked by a shield as soon as possible. In the case of Ramram, hitting an opponent does not affect its timing, but hitting a shield or solid surface does, which also prevents it from shooting out the ring.

Dragon / Dragon Plus[edit]

The Dragon ARM can shoot a laser by holding the attack button as it extends. It can still fire the laser upon hitting an opponent, but not if it is shielded or rebounds off a solid surface.

Charges between 8-9
Early hit 16, 17-19
Clean hit 20-24
Late hit 25-29
Earliest next ARM 17
Laser aiming detector (full, on hit) 32-39, 19-26
Laser hitbox (full, on hit) 40-49, 27-36
Ending portion (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 47, 66, 28, 53, 33
Interruptible (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 66, 85, 47, 72, 52
Animation length (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 81, 100, 62, 87, 67
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Full with laser  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(BlankPropS).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
On hit with laser  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(BlankPropS).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Megawatt[edit]

Charges between 8-9
Early hit 16, 17-19
Clean hit 20-31
Late hit 32-38
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, on hit, blocked) 57, 20, 39
Interruptible (full, on hit, blocked) 76, 39, 58
Animation length (full, on hit, blocked) 91, 54, 73
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Ramram[edit]

Charges between 8-9
Early hit 16, 17-18
Clean hit 19-25
Ring hitbox 26-35
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, blocked) 39, 37
Interruptible (full, blocked) 58, 56
Animation length (full, blocked) 73, 71
Full (ARM)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Full (ring)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible
FrameIcon(Search).png
Searchbox