Super Smash Bros. Ultimate

Young Link (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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[[File:YoungLinkUSpecialGroundedSSBU.gif|thumb|500px|Hitbox visualization showing Young Link's up special, Spin Attack, when grounded.]]
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==Overview==
==Overview==
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'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|10.1.0}}'''
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==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Grounded===
===Grounded===
The hitboxes' damage can be multiplied by up to 1.6× depending on the move's charge, for a maximum of 20.8% total. More specifically, the damage multiplier is equal to <code>1 + 0.6 * (charge frames / 60)</code>.
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===Aerial===
===Aerial===
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|r=6.0
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|damage=2.0%
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{{HitboxTableTitle|Back hit 2|24}}
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|damage=2.0%
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|angle=125
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{{HitboxTableTitle|Front hit 3|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=2.0%
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|angle=65
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|ks=100
Line 255: Line 271:
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|rebound=f
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{{HitboxTableTitle|Back hit 3|24}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 3|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=2.0%
|angle=135
|angle=135
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|ks=100
Line 277: Line 295:
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|rebound=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 4|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=74
|angle=74
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|ks=100
|ks=100
Line 303: Line 323:
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|damage=2.0%
|angle=98
|angle=98
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|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 320: Line 342:
|rebound=f
|rebound=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 4|24}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 4|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=0
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=146
|angle=146
|af=4
|setweight=t
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 331: Line 355:
|bn=sword
|bn=sword
|xpos=5.0
|xpos=5.0
|ypos=2.5
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|zpos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|ff=1.0
Line 342: Line 366:
|rebound=f
|rebound=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=3.0%
|damage=3.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=180
|ks=180
Line 364: Line 389:
|rebound=f
|rebound=f
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}}
{{HitboxTableRowNote|All hits but Front hit 5 use weight-independent knockback.|24}}
|}
|}


Line 373: Line 397:
|5-6
|5-6
|-
|-
!Hitboxes (Multihits, final hit)
!Multihits (from release)
|9-47, 49
|9-47 (4-42; rehit rate: 4)
|-
|-
!Hitboxes from release (multihits, final hit)
!Final hit (from release)
|4-42, 44
|49 (44)
|-
|-
!Interruptible (from release)
!Interruptible (from release)
|67
|70 (66)
|-
|-
!Animation length (from release)
!Animation length (from release)
|85
|90 (86)
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=5|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=39}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=19}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=5|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=39}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=20}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=21}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Aerial===
===Aerial===
The move enables ledge grabs from the front starting on frame 20, and from behind starting on frame 35. [[Jostling]] is also disabled during frames 26-51.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Front hits 1-4
!Front hits 1-4
Line 408: Line 434:
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


===Landing===
{|class="wikitable"
!Interruptible
|25
|-
!Animation length
|43
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=24}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=19}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
==Parameters==
===Grounded===
{|class="wikitable"
!Maximum charge time
|60 frames
|-
!Maximum charge damage multiplier
|1.6
|}
===Aerial===
The ending attributes apply on frame 66 of the move.
{|class="wikitable"
!Initial vertical speed
|2.4
|-
![[Gravity]] multiplier
|0.5
|-
!Additional [[air acceleration]]
|0.02 (rising)<br>0 (ending and helpless)
|-
![[Air speed]] multiplier
|0.7 (rising)<br>0.9 (helpless)
|-
!Air speed on ending
|0.8
|-
!Landing lag
|24 frames
|}


{{MvSubNavYoungLink|g=SSBU}}
{{MvSubNavYoungLink|g=SSBU}}
[[Category:Young Link (SSBU)]]
[[Category:Young Link (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 12:32, July 15, 2022

Hitbox visualization showing Young Link's up special, Spin Attack, when grounded.
Hitbox visualization showing Young Link's up special, Spin Attack, when aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 10.1.0

  • Buff Aerial Spin Attack has received various adjustments that allow the move to connect more reliably:
    • Buff The first front hit has a new hitbox that outprioritizes the old hitbox and is smaller (size: 6u → 4u) but has similar range (Y-offset: 7.5 → 5.5, Z-offset: 10.5—8.5 → 11.5—7.5), sends at a vertical angle (367° → 80°) and has more set knockback (107 → 110). This sends opponents higher, setting them up for the following hits.
    • Change The first front hit's pre-existing hitbox no longer sends at an autolink angle (367° → 80°), but has less set knockback (107 → 76).
    • Change The third front hit no longer sends at an autolink angle (367° → 65°), but has less set knockback (107 → 70).
    • Buff The fourth front hit has a new hitbox that outprioritizes the old hitbox and is smaller (size: 6.5u → 4u), positioned differently (Y-offset: 9.5—8.5 → 9—6, Z-offset: 10.5—8.5 → 5.5—7), sends at a more vertical angle (70° → 74°) and has less set knockback (72 → 60). This sets them up for the final hit.
    • Buff The fourth front hit's pre-existing hitbox sends at an altered angle (70° → 98°) and has less set knockback (72 → 62).

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

The hitboxes' damage can be multiplied by up to 1.6× depending on the move's charge, for a maximum of 20.8% total. More specifically, the damage multiplier is equal to 1 + 0.6 * (charge frames / 60).

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 4 1.0% 0 AngleIcon173.png Standard 0 100 55 HitboxTableIcon(True).png 3.5 sword 2.2 0.0 1.0 0.4× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 1.0% 0 AngleIcon173.png Standard 0 100 55 HitboxTableIcon(True).png 3.5 sword 5.7 0.0 1.0 0.4× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 4 1.0% 0 AngleIcon173.png Standard 0 100 55 HitboxTableIcon(True).png 3.0 arml 0.0 0.0 0.0 0.4× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 4 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 0 100 10 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 5.0 0.0 0.4× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon84.png Standard 71 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 7.0 to 4.5 -11.0 to 8.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Front hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon80.png Forward 0 100 110 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 5.5 11.5 to 7.5 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon80.png Forward 0 100 76 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 7.5 10.5 to 8.5 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon125.png Backward 0 100 100 HitboxTableIcon(True).png 5.0 sword 5.0 2.5 0.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 2
0 0 0 2.0% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 107 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 8.0 10.5 to 8.5 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 2
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon125.png Backward 0 100 100 HitboxTableIcon(True).png 5.0 sword 5.0 2.5 0.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 3
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon65.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 8.5 to 8.0 10.5 to 8.5 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 3
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon135.png Backward 0 100 105 HitboxTableIcon(True).png 5.0 sword 5.0 2.5 0.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 4
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon74.png Forward 0 100 60 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 9.0 to 6.0 5.5 to 7.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon98.png Forward 0 100 62 HitboxTableIcon(True).png 6.5 top 0.0 9.5 to 8.5 10.5 to 8.5 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 4
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon146.png Backward 0 100 110 HitboxTableIcon(True).png 5.0 sword 5.0 2.0 0.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 5
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 40 180 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 13.5 to 7.5 8.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Charges between 5-6
Multihits (from release) 9-47 (4-42; rehit rate: 4)
Final hit (from release) 49 (44)
Interruptible (from release) 70 (66)
Animation length (from release) 90 (86)
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Aerial[edit]

The move enables ledge grabs from the front starting on frame 20, and from behind starting on frame 35. Jostling is also disabled during frames 26-51.

Front hits 1-4 8-10, 16-18, 22-24, 31-33
Back hits 12-13, 19-20, 26-27, 39-40
Final hit 47-51
Animation length 85
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Landing[edit]

Interruptible 25
Animation length 43
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Grounded[edit]

Maximum charge time 60 frames
Maximum charge damage multiplier 1.6

Aerial[edit]

The ending attributes apply on frame 66 of the move.

Initial vertical speed 2.4
Gravity multiplier 0.5
Additional air acceleration 0.02 (rising)
0 (ending and helpless)
Air speed multiplier 0.7 (rising)
0.9 (helpless)
Air speed on ending 0.8
Landing lag 24 frames