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Super Smash Bros. Ultimate

Ivysaur (SSBU)/Neutral attack: Difference between revisions

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*[[Ivysaur (SSBU)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Ivysaur (SSBU)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Ivysaur (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]
*[[Ivysaur (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]
==Quickest loop==
{|class="wikitable"
!Jab 1
|7-8
|-
!Jab 2
|14-15
|-
!Rapid jab
|20, 23, 26, 29, 32, 35, 38
|-
!Rapid jab finisher
|42-43
|-
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|28, 37, 78
|-
!Animation lengths
|34, 43, 102
|}


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|-
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|-
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{{MvSubNavIvysaur|g=SSBU}}
{{MvSubNavIvysaur|g=SSBU}}
[[Category:Ivysaur (SSBU)]]
[[Category:Ivysaur (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 23:21, November 5, 2024

Overview[edit]

Ivysaur's neutral attack consists of vine strikes.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

Jab 1 7-8
Jab 2 14-15
Rapid jab 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38
Rapid jab finisher 42-43
Interruptible 28, 37, 78
Animation lengths 34, 43, 102
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Loop point
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible