Super Smash Bros. Ultimate

Rosalina & Luma (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added update history)
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:RosalinaUSmashSSBU.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Rosalina's up smash.]]
[[File:RosalinaUSmashSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Rosalina's up smash.]]
[[File:LumaUSmashSSBU.gif|thumb|330px|Hitbox visualization showing Luma's up smash.]]
[[File:LumaUSmashSSBU.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Luma's up smash.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
Line 7: Line 7:
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|4.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|4.0.0}}'''
*{{buff|Luma will be in front of Rosalina for up smash when using it immediately after turning around.}}
*{{buff|Luma will be in front of Rosalina for up smash when using it immediately after turning around.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Rosalina===
===Rosalina===
Line 47: Line 48:
}}
}}
|}
|}
===Luma===
===Luma===
If Luma has been separated via [[Luma Shot]], the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for [[knockback]] calculation.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
Line 55: Line 58:
|sd=0
|sd=0
|angle=85
|angle=85
|af=3
|bk=65
|bk=65
|ks=142
|ks=142
Line 74: Line 78:
|sd=0
|sd=0
|angle=85
|angle=85
|af=3
|bk=65
|bk=65
|ks=142
|ks=142
Line 88: Line 93:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Rosalina===
===Rosalina===
Line 108: Line 114:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=9}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=9}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=10}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=47}}
!Head {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=10}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=47}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Luma===
===Luma===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 133: Line 140:
{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|hitboxchange=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavRosalina&Luma|g=SSBU}}
{{MvSubNavRosalina&Luma|g=SSBU}}
[[Category:Rosalina & Luma (SSBU)]]
[[Category:Rosalina & Luma (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 22:16, July 27, 2022

Hitbox visualization showing Rosalina's up smash.
Hitbox visualization showing Luma's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Luma will be in front of Rosalina for up smash when using it immediately after turning around.

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon86.png Standard 45 94 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 neck 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 AngleIcon86.png Standard 45 94 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 neck 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Luma[edit]

If Luma has been separated via Luma Shot, the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for knockback calculation.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon85.png Forward 65 142 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 legr 3.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon85.png Forward 65 142 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 legr 3.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Rosalina[edit]

Charges between 3-4
Head intangible 7-16
Hitboxes 8-16
Interruptible 48
Animation length 63
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Head  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Luma[edit]

Charges between 3-4
Clean hit 10-12
Late hit 13-17
Interruptible 48
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible