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Min Min (SSBU)/Grab: Difference between revisions

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[[File:MinMinPivotGrab.gif|thumb|400px|Min Min pivot grab hitbox visualization.]]
[[File:MinMinPivotGrab.gif|thumb|400px|Min Min pivot grab hitbox visualization.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Timing==
==Grabbox Data==
The grabbox is extended only for the first frame.
===Standing and dash grabs===
===Standing Grab===
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{|class="wikitable"
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
!Grab
{{UltimateGrabboxTableRow
|18, 19-24
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|-
|r=2.8
!ARM hurtboxes
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|1-17, 39-72
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|-
|ypos=-1.0
!Interruptible
|zpos=-12.0 to -0.5
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}}
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{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=2.8
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|xpos=0.0
|ypos=-1.0
|zpos=-1.5 to -0.5
|a=f
}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=1
|r=1.4
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|xpos=0.0
|ypos=-1.0
|zpos=-2.9 to 0.9
}}
|}
|}


{{FrameStripStart}}
===Pivot grab===
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{{UltimateGrabboxTableHeader}}
|-
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=17}}{{FrameStrip|t=Blank|c=21}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=34}}
{{UltimateGrabboxTableRow
{{FrameStripEnd}}
|id=0
|r=2.8
|bn=throw
|xpos=0.0
|ypos=-1.0
|zpos=-1.0 to 7.0
|a=f
}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=1
|r=1.4
|bn=throw
|xpos=0.0
|ypos=-1.0
|zpos=2.4 to 8.4
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=2.8
|bn=throw
|xpos=0.0
|ypos=-1.0
|zpos=0.0 to -1.0
|a=f
}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=1
|r=1.4
|bn=throw
|xpos=0.0
|ypos=-1.0
|zpos=1.4 to -2.4
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|}


===Dash Grab===
==Timing==
For all grabs, the ARMs can rebound off solid surfaces, causing Min Min to retract them earlier and cutting off part of the grab's total duration.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Grab
!Grab (early, late)
|18, 19-24
|18, 19-24
|-
|-
!ARM hurtboxes
!ARM hurtboxes
|1-17, 39-73
|1-17, 37-72
|-
|-
!Interruptible
!Ending portion
|56
|37
|-
|-
!Animation length
!Interruptible (from ending)
|73
|56 (20)
|}
 
{{FrameStripStart}}
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|-
|-
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!Animation length (standing grab)
{{FrameStripEnd}}
|72
 
===Pivot Grab===
{|class="wikitable"
!Grab
|18, 19-24
|-
|-
!ARM hurtboxes
!Animation length (dash grab)
|1-17, 39-71
|73
|-
|-
!Interruptible
!Animation length (pivot grab)
|56
|-
!Animation length
|71
|71
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=17}}{{FrameStrip|t=Grab|c=1|e=GrabChangeS}}{{FrameStrip|t=Grab|c=6|s=GrabChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
!Standing grab {{FrameStrip|t=Lag|c=17}}{{FrameStrip|t=Grab|c=1|e=GrabChangeS}}{{FrameStrip|t=Grab|c=6|s=GrabChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=17}}{{FrameStrip|t=Blank|c=1}}
|-
!Dash grab {{FrameStrip|t=Lag|c=17}}{{FrameStrip|t=Grab|c=1|e=GrabChangeS}}{{FrameStrip|t=Grab|c=6|s=GrabChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
|-
!Pivot grab {{FrameStrip|t=Lag|c=17}}{{FrameStrip|t=Grab|c=1|e=GrabChangeS}}{{FrameStrip|t=Grab|c=6|s=GrabChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=2}}
|-
|-
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!ARM hurtboxes {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=17}}{{FrameStrip|t=Blank|c=19}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=37}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


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{{MvSubNavMinMin|g=SSBU}}
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[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Grabs (SSBU)]]
[[Category:Grabs (SSBU)]]

Latest revision as of 17:47, August 10, 2022

Min Min grab hitbox visualization.
Min Min dash grab hitbox visualization.
Min Min pivot grab hitbox visualization.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Grabbox Data[edit]

Standing and dash grabs[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -12.0 to -0.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.4 throw 0.0 -1.0 -13.4 to 0.9 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -1.5 to -0.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.4 throw 0.0 -1.0 -2.9 to 0.9 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -1.0 to 7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.4 throw 0.0 -1.0 2.4 to 8.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 2.8 throw 0.0 -1.0 0.0 to -1.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.4 throw 0.0 -1.0 1.4 to -2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

For all grabs, the ARMs can rebound off solid surfaces, causing Min Min to retract them earlier and cutting off part of the grab's total duration.

Grab (early, late) 18, 19-24
ARM hurtboxes 1-17, 37-72
Ending portion 37
Interruptible (from ending) 56 (20)
Animation length (standing grab) 72
Animation length (dash grab) 73
Animation length (pivot grab) 71
Standing grab  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png
Dash grab  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Pivot grab  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
ARM hurtboxes  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible