Super Smash Bros. Ultimate

Link (SSBU)/Up special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added disambiguation.)
 
(10 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{disambig2|the hitbox visualization in ''Super Smash Bros. Ultimate''|the move itself|Spin Attack}}
{{disambig2|the hitbox visualization in ''Super Smash Bros. Ultimate''|the move itself|Spin Attack}}
[[File:LinkUSpecialGroundedSSBU.gif|thumb|500px|Hitbox visualization showing Link's up special, Spin Attack, when grounded.]]
[[File:LinkUSpecialGroundedSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Link's up special, Spin Attack, when grounded.]]
[[File:LinkUSpecialAerialSSBU.gif|thumb|500px|Hitbox visualization showing Link's up special, Spin Attack, when aerial.]]
[[File:LinkUSpecialAerialSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Link's up special, Spin Attack, when aerial.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|4.0.0}}'''
*{{bugfix|Spin Attack's autolink angle knockback has been reduced, no longer launching opponents at an unusual high speed if the move fails to connect.}}
{{clr}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Grounded===
===Grounded===
The hitboxes' damage can be multiplied by up to 1.6× depending on the move's charge, for a maximum of 22.4% with the clean hit. More specifically, the damage multiplier is equal to <code>1 + 0.6 * (charge frames / 60)</code>.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 69: Line 74:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Mid hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 130: Line 135:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Later hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 191: Line 196:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Latest hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Latest hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 249: Line 254:
===Aerial===
===Aerial===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 1|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 1|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|af=3
|angle=367
|angle=367
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=107
|fkv=107
|setweight=t
|r=6.0
|r=6.0
|bn=top
|bn=top
Line 271: Line 278:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 1|24}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 1|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=145
|angle=145
|af=4
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 293: Line 301:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 2|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 2|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=367
|angle=367
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=107
|fkv=107
|setweight=t
|r=6.0
|r=6.0
|bn=top
|bn=top
Line 315: Line 325:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 2|24}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 2|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=145
|angle=145
|af=4
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 337: Line 348:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 3|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 3|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=83
|angle=83
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=71
|fkv=71
|setweight=t
|r=6.0
|r=6.0
|bn=top
|bn=top
Line 359: Line 372:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 3|24}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 3|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=150
|angle=150
|af=4
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 381: Line 395:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 4|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 4|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=69
|angle=69
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=62
|fkv=62
|setweight=t
|r=7.0
|r=7.0
|bn=top
|bn=top
Line 403: Line 419:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 4|24}}
{{HitboxTableTitle|Back hit 4|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=160
|angle=160
|af=4
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 425: Line 442:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (early)|24}}
{{HitboxTableRowNote|All back hits use a [[position vector]] with offsets [10, 20] for 10 frames.|50}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (early)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=200
|ks=200
Line 447: Line 466:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (mid)|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (mid)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=200
|ks=200
Line 469: Line 489:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (late)|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit 5 (late)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=200
|ks=200
Line 492: Line 513:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Grounded===
===Grounded===
Line 498: Line 520:
|3-4
|3-4
|-
|-
!Hitboxes (clean, late, later, latest)
!Clean and mid hits (from release)
|7-8, 9-13, 14-23, 24-39
|7-8, 9-13 (4-5, 6-10)
|-
|-
!Hitboxes (from release)
!Late and latest hits (from release)
|4-5, 6-10, 11-20, 21-36
|14-23, 24-39 (11-20, 21-36)
|-
|-
!Interruptible (from release)
!Interruptible (from release)
|74
|77 (74)
|-
|-
!Animation length (from release)
!Animation length (from release)
|91
|94 (91)
|}
|}


Line 514: Line 536:
{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=16|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|e=HitboxChangeS|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=16|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Aerial===
===Aerial===
The move enables ledge grabs from the front starting on frame 15, and from behind starting on frame 34. [[Jostling]] is also disabled during frames 26-49.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Front hits 1-4
!Front hits 1-4
Line 531: Line 555:
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeM}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=42}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeM}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=42}}
{{FrameStripEnd}}
===Landing===
{|class="wikitable"
!Interruptible
|31
|-
!Animation length
|32
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=2}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
==Parameters==
===Grounded===
{|class="wikitable"
!Maximum charge time
|60 frames
|-
!Maximum charge damage multiplier
|1.6
|}
===Aerial===
The ending attributes apply on frame 48 of the move.
{|class="wikitable"
!Initial vertical speed
|2.4
|-
![[Gravity]] multiplier
|0.55
|-
!Additional [[air acceleration]]
|0.22 (rising)<br>0.01 (ending)<br>0.025 (helpless)
|-
![[Air speed]] multiplier
|0.5 (rising)<br>0.909 (helpless)
|-
!Air speed on ending
|0.8
|-
!Landing lag
|30 frames
|}


{{MvSubNavLink|g=SSBU}}
{{MvSubNavLink|g=SSBU}}
[[Category:Link (SSBU)]]
[[Category:Link (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 00:44, July 11, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Spin Attack.
Hitbox visualization showing Link's up special, Spin Attack, when grounded.
Hitbox visualization showing Link's up special, Spin Attack, when aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Bug fix Spin Attack's autolink angle knockback has been reduced, no longer launching opponents at an unusual high speed if the move fails to connect.

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

The hitboxes' damage can be multiplied by up to 1.6× depending on the move's charge, for a maximum of 22.4% with the clean hit. More specifically, the damage multiplier is equal to 1 + 0.6 * (charge frames / 60).

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 14.0% 0 AngleIcon45.png Standard 60 88 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword2 -2.0 0.0 0.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 14.0% 0 AngleIcon45.png Standard 60 88 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 sword2 2.5 0.0 1.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 11.2% 0 AngleIcon45.png Standard 60 88 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 sword2 8.0 0.0 1.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon43.png Standard 52 88 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword2 -2.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 AngleIcon43.png Standard 52 88 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 sword2 2.5 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 9.6% 0 AngleIcon43.png Standard 52 88 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 sword2 8.0 0.0 1.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 9.0% 0 AngleIcon43.png Standard 48 84 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword2 -2.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 9.0% 0 AngleIcon43.png Standard 48 84 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 sword2 2.5 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.2% 0 AngleIcon43.png Standard 48 84 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 sword2 8.0 0.0 1.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 20 82 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword2 -2.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 20 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 sword2 2.5 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.6% 0 Sakurai angle Standard 20 82 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 sword2 8.0 0.0 1.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Front hit 1
0 0 0 4.0% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 107 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 10.0 14.5 to 8.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 1
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon145.png Backward 0 100 95 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.5 to 11.0 -12.0 to -9.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 2
0 0 0 2.0% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 107 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 6.0 to 7.5 15.0 to 8.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 2
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon145.png Backward 0 100 95 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.5 to 11.0 -12.5 to -9.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 3
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon83.png Forward 0 100 71 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 10.0 to 10.5 15.0 to 8.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 3
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon150.png Backward 0 100 95 HitboxTableIcon(False).png 5.0 sword2 2.0 to 5.5 0.0 0.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 4
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon69.png Forward 0 100 62 HitboxTableIcon(True).png 7.0 top 0.0 14.0 to 12.5 12.5 to 8.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Back hit 4
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon160.png Backward 0 100 95 HitboxTableIcon(False).png 5.0 sword2 2.0 to 5.5 0.0 0.0 1.0× 0.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
All back hits use a position vector with offsets [10, 20] for 10 frames.
Front hit 5 (early)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 30 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 7.5 to 9.5 14.0 to 7.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 5 (mid)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 30 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 13.0 to 12.5 15.5 to 7.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Front hit 5 (late)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 30 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 19.0 to 14.0 12.5 to 7.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Charges between 3-4
Clean and mid hits (from release) 7-8, 9-13 (4-5, 6-10)
Late and latest hits (from release) 14-23, 24-39 (11-20, 21-36)
Interruptible (from release) 77 (74)
Animation length (from release) 94 (91)
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Aerial[edit]

The move enables ledge grabs from the front starting on frame 15, and from behind starting on frame 34. Jostling is also disabled during frames 26-49.

Front hits 1-4 8-9, 16-17, 22-23, 31-32
Back hits 12-13, 19-20, 26-27, 38-39
Final hit (early, mid, late) 47, 48, 49
Animation length 91
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing[edit]

Interruptible 31
Animation length 32
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Grounded[edit]

Maximum charge time 60 frames
Maximum charge damage multiplier 1.6

Aerial[edit]

The ending attributes apply on frame 48 of the move.

Initial vertical speed 2.4
Gravity multiplier 0.55
Additional air acceleration 0.22 (rising)
0.01 (ending)
0.025 (helpless)
Air speed multiplier 0.5 (rising)
0.909 (helpless)
Air speed on ending 0.8
Landing lag 30 frames