Super Smash Bros. Brawl

Lucas (SSBB)/Down aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (undoing misguided parameter)
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
 
[[File:LucasDAirSSBB.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Lucas's down air.]]
==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
Line 133: Line 133:
|-
|-
!Ending autocancel
!Ending autocancel
|35>
|35-
|-
|-
!Animation length
!Animation length

Latest revision as of 21:51, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Lucas's down air.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 50 10 0 7.0 0 0.0 -5.0 0.7 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon270.png 0 100 20 5.0 0 0.0 1.0 0.7 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png
Hits 2-3
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 50 10 0 7.0 0 0.0 -5.0 0.7 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon270.png 0 100 20 5.0 0 0.0 1.0 0.7 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 4
0 0 5% 0 AngleIcon270.png 10 110 0 8.0 0 0.0 -5.0 0.7 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 10 130 0 6.5 0 0.0 1.0 0.7 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Initial autocancel 1-3
Hit 1 4-6
Hits 2-3 11-13, 19-21
Hit 4 27-28
Ending autocancel 35-
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Animation length 28
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel